Kostenloser Starter-Tarif verfügbar

Switching from Unreal Engine to RSX Engine?
Keep the fidelity. Lose the friction.

RSX Engine brings high-end realtime 3D into a live cloud-native workspace. Get the rendering, physics, animation and extensibility serious productions expect — without turning local projects, source control, session servers and build infrastructure into a second product.

ABSTRACT GENIESST DAS VERTRAUEN VON WELTKLASSE-UNTERNEHMEN
SEGA REBELLION MHP UBISOFT NC SOFT NASA THQ NORDIC POLYPHONY DIGITAL KAKAO

RSX Engine vs. Unreal Engine

Unreal Engine set the bar for high-end realtime 3D. RSX Engine competes in the same production territory, then removes the workflow architecture teams have learned to tolerate — local project copies, source-control coordination, separate collaboration sessions and heavyweight deployment pipelines.

Funktion Unreal Engine RSX EngineRSX Engine
Zusammenarbeit & Projektmodell
Multi-User-Szenenbearbeitung in Echtzeit? Fehlt Verfügbar
Live-Simulation mit mehreren Editoren Fehlt Verfügbar
Vollständiger Editor im Browser Fehlt Verfügbar
Cloud-native Projekte? Fehlt Verfügbar
Einem Projekt per Link beitreten Fehlt Verfügbar
Automatische Cloud-Versionierung von Assets Erfordert Versionsverwaltungssoftware Verfügbar
Sofortige Änderungsübertragung Fehlt Verfügbar
Zusammenarbeit ohne Check-outs / Check-ins Fehlt Verfügbar
Projektdiskussionen in Echtzeit Fehlt Verfügbar
Rollenbasierter Zugriff für Ansicht / Bearbeitung / Deployment Fehlt Verfügbar
Organisationsweite Projektreferenzen Fehlt Verfügbar
Projektvorlagen Verfügbar Verfügbar
Engine & Rendering
Kinoreife Renderqualität Verfügbar Verfügbar
Physically Based Rendering Verfügbar Verfügbar
Global Illumination Verfügbar Verfügbar
Reflexionen, Depth of Field & Volumetrics Verfügbar Verfügbar
Hierarchical Mesh Destruction Verfügbar Verfügbar
Double-Precision-Weltkoordinaten ~ Large World Coordinates Verfügbar
KI-Assistent ~ MCP Only Verfügbar
Node-basierte Materialien Material Editor Carbon Materials
No-Code / Visuelle Programmierung ~ Deprecated in UE6 Carbon Logic
Animation, IK & State Machines Verfügbar Verfügbar
Morph Shapes and Vertex Animations Verfügbar Verfügbar
Rigid-Body-Physik Verfügbar Verfügbar
Soft-Body- / Cloth-Physik Verfügbar Verfügbar
Node-Based AI Agents Fehlt Carbon Agents
Editor-Erweiterungen & Plugins Verfügbar Verfügbar
Programmierung C++ TypeScript
In-Engine-Kompilierung & Hot Reloading Verfügbar Verfügbar
Effect Volumes and Post-Processing Materials Verfügbar Verfügbar
Native Plug-ins Verfügbar Verfügbar
Asset-Pipeline & Cloud
Integrierte 3D-Optimierung Verfügbar InstaLODInstaLOD integriert
Nativer CAD-Import & Tessellierung ~ Requires Datasmith InstaLODInstaLOD integriert
Digital Asset Management Fehlt PolyversePolyverse integriert
Generative KI Fehlt Verfügbar über PolyversePolyverse
Cloud-basierte 3D-Asset-Verarbeitung Fehlt Verfügbar über PolyversePolyverse
Sofortiges Web-Deployment Fehlt Verfügbar
Plattformen
Editor unter Windows Verfügbar Verfügbar
Editor unter macOS Verfügbar Verfügbar
Editor unter Linux Verfügbar ~ Über den Browser
Editor im Browser Nein Verfügbar
Web-Deployments Nein Verfügbar
Native Desktop-Deployments Verfügbar Verfügbar
Mobile Deployments Verfügbar ~ Bald
Konsolen- & XR-Deployments Verfügbar ~ Bald
Lizenzoptionen
Kostenloser Tarif Verfügbar Verfügbar
Royalties or Runtime Fees 5% Royalty after $1M 0%
Professionals Plan Price Fehlt $19/mo for 5 seats
Team Plan Price ~ Royalty / Seat Model $25/mo per seat
Industry or Enterprise Plan ~ $1,850/year per seat $50/mo per seat
Private-Cloud-Hosting Nein Enterprise

AAA-class 3D without the AAA workflow tax.

You should not have to choose between serious realtime graphics and a modern collaborative workflow. RSX keeps the engine capabilities while rebuilding the project model around how teams actually want to work today.

The Shared Project Is the Source of Truth

No local project clones to keep aligned before work can begin. RSX projects live in the cloud, version automatically and open as the same shared workspace for the entire team.

Erstes Projekt erstellen

Collaboration Without Setup

In RSX, realtime co-editing is simply how the project works — no session setup, no shared changelist, no commits or version control prerequisite and no separate persist step.

RSX Engine entdecken

Open the Full Editor in a Browser

Give artists, engineers, reviewers and stakeholders access to the same project without installing a heavyweight local editor or distributing project files. Desktop and browser are two ways into the same RSX workspace.

Funktionsübersicht ansehen

High-End Rendering Without the Workflow Baggage

RSX is built for cinematic realtime rendering, global illumination, physics, animation, large worlds, post processing and extensible scene logic — so moving to a collaborative project model does not mean stepping down to a lightweight viewer.

RSX-Funktionen entdecken

Modern Application Logic with TypeScript

Use native TypeScript with in-engine compilation and hot reload, build visual systems with Carbon Logic, create materials with Carbon Materials and extend the editor without making C++ the default cost of entry.

Code-Referenz entdecken

The Asset and Cloud Pipeline Is Already There

Optimize production geometry and CAD with built-in InstaLOD, manage and generate assets through Polyverse, run 3D processing in the cloud and publish directly to the web from the same ecosystem.

RSX Engine entdecken

Move one Unreal vertical slice in 4 steps

Don't recreate years of Unreal workflow conventions. Move one representative slice of the production first, prove the visual and technical bar, then use RSX to remove the infrastructure and collaboration overhead around it.

01

RSX-Cloud-Projekt erstellen

Start from an RSX project or template. Instead of creating another local repository that needs infrastructure around it, the shared cloud project becomes the team's source of truth immediately.

Erstes Projekt erstellen
02

Bring Over a Real Production Scene

Import a representative Unreal scene with production meshes, materials and animations. Use built-in InstaLOD where source geometry or CAD data needs optimization and preparation.

Funktionsübersicht entdecken
03

Move C++ and Blueprints into TypeScript and Carbon

Translate the logic that matters into native TypeScript and Carbon Logic. Keep iteration inside RSX with in-engine compilation and hot reload instead of carrying forward engine-specific architecture by default.

Code-Referenz entdecken
04

Invite the Team Instead of Onboarding Workstations

Share the live project, assign access and collaborate immediately. Review in the browser, edit together in realtime and publish web or native deployments from the same project.

RSX Engine entdecken

High-end 3D does not need a high-friction workflow.

Keep the rendering quality and serious engine capabilities. Replace local project copies, source-control choreography, session servers and heavyweight handoffs with one live collaborative workspace.

Wettbewerbsumfeld

Niemand sonst hat den Full Stack.

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D-Optimierung / LOD
Simplygon
Nur in der Engine
Nur in der Engine
CAD → 3D-Pipeline
Teilweise
Nur in der Engine
PixyzPlugin
Material-Authoring
Substance Designer
Eingeschränkt
Asset-Texturierung
Substance Painter
Zusammenarbeit
Asset-Management
Eingeschränkt
Teilweise
Engine-spezifisch
Delivery Management
Workfront
Flow
3D-Rekonstruktion
ReCap
RealityScan
Kostenloser Tarif / Pioneer
Ja
Nein
Nein
Nein
Nur Engine
Nur Engine
Vollständige End-to-End-Plattform
0
Der Vorteil

Ihre Mitbewerber sind noch dabei, ihre Pipeline zusammenzusetzen. Sie shippen bereits.

Alle anderen flicken sechs verschiedene Anbieter zusammen, kämpfen mit Formatkonvertierungen und hoffen, dass die Übergaben halten. Abstract ist die einzige Plattform, bei der Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung vom ersten Tag an als ein System entwickelt wurden.

Kein Glue-Code. Keine Integrations-Albträume. Nur eine Pipeline, die wirklich funktioniert.