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Switching from Unreal Engine to RSX Engine?
Keep the fidelity. Lose the friction.

RSX Engine brings high-end realtime 3D into a live cloud-native workspace. Get the rendering, physics, animation and extensibility serious productions expect — without turning local projects, source control, session servers and build infrastructure into a second product.

世界一流企业信赖 ABSTRACT
SEGA REBELLION MHP UBISOFT NC SOFT NASA THQ NORDIC POLYPHONY DIGITAL KAKAO

RSX Engine vs. Unreal Engine

Unreal Engine set the bar for high-end realtime 3D. RSX Engine competes in the same production territory, then removes the workflow architecture teams have learned to tolerate — local project copies, source-control coordination, separate collaboration sessions and heavyweight deployment pipelines.

功能 Unreal Engine RSX EngineRSX Engine
协作与项目模型
实时多用户场景编辑? 不支持 支持
多编辑器实时模拟 不支持 支持
浏览器中的完整编辑器 不支持 支持
云原生项目? 不支持 支持
通过链接加入项目 不支持 支持
云端资产自动版本管理 需要版本控制软件 支持
改动即时同步 不支持 支持
无需签出 / 签入的协作 不支持 支持
实时项目讨论 不支持 支持
基于角色的查看 / 编辑 / 部署权限 不支持 支持
组织范围的项目引用 不支持 支持
项目模板 支持 支持
引擎与渲染
影视级渲染品质 支持 支持
基于物理的渲染 支持 支持
全局光照 支持 支持
反射、景深与体积效果 支持 支持
Hierarchical Mesh Destruction 支持 支持
双精度世界坐标 ~ Large World Coordinates 支持
AI 助手 ~ MCP Only 支持
节点式材质 Material Editor Carbon Materials
无代码 / 可视化编程 ~ Deprecated in UE6 Carbon Logic
动画、IK 与状态机 支持 支持
Morph Shapes and Vertex Animations 支持 支持
刚体物理 支持 支持
软体 / 布料物理 支持 支持
Node-Based AI Agents 不支持 Carbon Agents
编辑器扩展与插件 支持 支持
编程 C++ TypeScript
引擎内编译与热重载 支持 支持
Effect Volumes and Post-Processing Materials 支持 支持
原生插件 支持 支持
资产管线与云端
内置 3D 优化 支持 内置 InstaLODInstaLOD
原生 CAD 导入与曲面细分 ~ Requires Datasmith 内置 InstaLODInstaLOD
数字资产管理 不支持 内置 PolyversePolyverse
生成式 AI 不支持 通过 PolyversePolyverse 支持
云端 3D 资产处理 不支持 通过 PolyversePolyverse 支持
即时 Web 部署 不支持 支持
平台
Windows 版编辑器 支持 支持
macOS 版编辑器 支持 支持
Linux 版编辑器 支持 ~ 通过浏览器
浏览器版编辑器 支持
Web 部署 支持
原生桌面端部署 支持 支持
移动端部署 支持 ~ 即将推出
主机与 XR 部署 支持 ~ 即将推出
许可选项
免费版 支持 支持
Royalties or Runtime Fees 5% Royalty after $1M 0%
Professionals Plan Price 不支持 $19/mo for 5 seats
Team Plan Price ~ Royalty / Seat Model $25/mo per seat
Industry or Enterprise Plan ~ $1,850/year per seat $50/mo per seat
私有云托管 Enterprise

AAA-class 3D without the AAA workflow tax.

You should not have to choose between serious realtime graphics and a modern collaborative workflow. RSX keeps the engine capabilities while rebuilding the project model around how teams actually want to work today.

The Shared Project Is the Source of Truth

No local project clones to keep aligned before work can begin. RSX projects live in the cloud, version automatically and open as the same shared workspace for the entire team.

创建您的第一个项目

Collaboration Without Setup

In RSX, realtime co-editing is simply how the project works — no session setup, no shared changelist, no commits or version control prerequisite and no separate persist step.

了解 RSX Engine

Open the Full Editor in a Browser

Give artists, engineers, reviewers and stakeholders access to the same project without installing a heavyweight local editor or distributing project files. Desktop and browser are two ways into the same RSX workspace.

查看功能概览

High-End Rendering Without the Workflow Baggage

RSX is built for cinematic realtime rendering, global illumination, physics, animation, large worlds, post processing and extensible scene logic — so moving to a collaborative project model does not mean stepping down to a lightweight viewer.

探索 RSX 功能

Modern Application Logic with TypeScript

Use native TypeScript with in-engine compilation and hot reload, build visual systems with Carbon Logic, create materials with Carbon Materials and extend the editor without making C++ the default cost of entry.

查阅代码参考

The Asset and Cloud Pipeline Is Already There

Optimize production geometry and CAD with built-in InstaLOD, manage and generate assets through Polyverse, run 3D processing in the cloud and publish directly to the web from the same ecosystem.

了解 RSX Engine

Move one Unreal vertical slice in 4 steps

Don't recreate years of Unreal workflow conventions. Move one representative slice of the production first, prove the visual and technical bar, then use RSX to remove the infrastructure and collaboration overhead around it.

01

创建 RSX 云端项目

Start from an RSX project or template. Instead of creating another local repository that needs infrastructure around it, the shared cloud project becomes the team's source of truth immediately.

创建您的第一个项目
02

Bring Over a Real Production Scene

Import a representative Unreal scene with production meshes, materials and animations. Use built-in InstaLOD where source geometry or CAD data needs optimization and preparation.

探索功能概览
03

Move C++ and Blueprints into TypeScript and Carbon

Translate the logic that matters into native TypeScript and Carbon Logic. Keep iteration inside RSX with in-engine compilation and hot reload instead of carrying forward engine-specific architecture by default.

查阅代码参考
04

Invite the Team Instead of Onboarding Workstations

Share the live project, assign access and collaborate immediately. Review in the browser, edit together in realtime and publish web or native deployments from the same project.

了解 RSX Engine

High-end 3D does not need a high-friction workflow.

Keep the rendering quality and serious engine capabilities. Replace local project copies, source-control choreography, session servers and heavyweight handoffs with one live collaborative workspace.

竞争格局

唯有我们,拥有完整全栈。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
Simplygon
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
有限支持
资产纹理制作
Substance Painter
协作
资产管理
有限支持
部分支持
引擎专属
交付管理
Workfront
Flow
3D 重建
ReCap
RealityScan
免费版 / Pioneer
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
0
我们的优势

您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。

其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。

无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。