提供全功能免费许可证
您正从 Substance Designer 转向 InstaMAT?
超越材质图。
InstaMAT 提供您期待的程序化材质能力,并在同一平台中加入 3D 绘制、程序化几何、网格与点云处理、物理模拟地形与制作自动化。
世界一流企业信赖 Abstract
Activision Capcom Polyphony Digital Daimler Accenture Song Volvo Ubisoft Kakao WB Games
不止于正面对比
InstaMAT 对比 Substance 3D Designer
Designer 是一款程序化材质创作工具。InstaMAT 是完整的材质、纹理、几何与自动化平台 — 因此真正的比较在于,一款工具能承担您制作管线中多大的部分。
| 功能 | Substance 3D Designer | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| 材质与程序化创作 | ||
| 节点式程序化材质创作 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Layer-Based Procedural Material Authoring | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 参数化、非破坏性的图 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 最大渲染/导出分辨率 | ~ 8k | ✓ 16k |
| 内置材质库? | ✗ 否 | ✓ More than 1000 AAA-grade Materials |
| 用于动画与视频导出的 Dopesheet | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 程序化几何创作 | ✗ 不支持 | ✓ 支持(网格布尔、体素化等) |
| 可循环材质图 | ✗ 不支持 | ✓ 通过 nPass Element Graph 支持 |
| 图中的场景创作 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| Point Cloud Authoring in the Graph | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| Data Types and Numbers in the Graph? | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 图中的网格优化 | ✗ 不支持 | ✓ 通过 ![]() 节点支持 |
| 图中的网格渲染 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 图中的网格烘焙 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 图中的网格绘制 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 图中的 UV 展开 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 刚体物理模拟 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 物理模拟地形生成 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 图像转 PBR 材质创建 | ~ 独立应用 | ✓ 支持 |
| 面向材质源的 AI 超分辨率 | ~ 独立应用 | ✓ 支持 |
| 绘制与可规模化纹理制作 | ||
| 3D 资产绘制 | ✗ 需要 Substance Painter | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 2D / UV 绘制 | ✗ 需要 Substance Painter | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 基于图层的资产纹理制作 | ✗ 需要 Substance Painter | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 可复用的智能图层堆栈 | ✓ 需要 Substance Painter | ✓ 预制体图层材质 |
| 用一个项目为整类资产制作纹理 | ✗ 无法实现 | ✓ 为可规模化的资产纹理制作而设计 |
| 耐拓扑 / UV 变化的绘制与遮罩 | ✗ 脆弱 | ✓ 支持 |
| 管线与集成 | ||
| CI/CD 批量资产处理 | ~ 仅企业版 | ✓ ![]() Pipeline |
| C++ SDK | ~ 仅企业版 | ✓ 支持 |
| DCC 与游戏引擎集成 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 在云端执行与渲染项目 | ✗ 无法实现 | ✓ 通过 ![]() 支持 |
| 平台 | ||
| 支持 Windows | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 支持 macOS | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 支持 Linux | ✗ 已弃用 | ✓ 支持 |
| 许可选项 | ||
| 全功能免费版? | ✗ 否 | ✓ 支持 |
| 免费版可商用? | ✗ 否 | ✓ 是,需满足 Pioneer 资格与署名要求 |
| Individuals Seat License? | ~ $25/mo per seat | ✓ $8/mo per seat |
| Individuals Perpetual Seat License? | ✗ 否 | ✓ $489 per seat |
| Pro Seat License | ~ $120/mo per seat | ✓ $36/mo per seat |
| Pro Perpetual Seat License | ✗ 否 | ✓ $989 per seat |
| Indie Game/Project License? | ✗ 否 | ✓ $320/mo per 10 seats |
| AAA Game/Project License | ✗ 否 | ✓ $3333/mo per 150 seats |
| 企业许可证 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Offline License | ✗ 否 | ✓ 支持 |
团队为何超越 Designer
一个平台。制作版图远为广阔。
保留程序化创作 — 并消除材质设计、绘制、几何处理、地形创建与自动化之间的交接。
物理模拟地形
告别高度图小技巧,转而使用专门的水力与热力侵蚀、地形分析、地理驱动的积雪模拟,以及带植被网格分布的生物群系。
可规模化的纹理制作,而非脆弱的 UV 逻辑
使用 3D 感知遮罩、三平面与贴花投射、拓扑感知选区、智能预制体图层,以及程序化规则,它们比手绘的 UV 假设更能经得起资产与 UV 的变化。
InstaMAT 是一款极其强大的软件包,我们很高兴能在 Polyphony Digital 将它用于 Gran Turismo。InstaMAT 帮助我们精简流程,让团队更加高效。
快速上手
4 个实用步骤,超越 Designer
不必逐一转换每个节点。重建一个代表性的制作工作流,借这次切换消除 Designer 始终无法承担的交接环节。
准备好走出纯材质工作流了吗?
保留程序化创作。加入绘制、几何、物理模拟地形、可规模化纹理制作与自动化 — 无需再拼凑另一套工具链。
竞争格局
唯有我们,拥有完整全栈。
Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
—
Simplygon
—
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
—
—
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
—
有限支持
—
—
资产纹理制作
Substance Painter
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协作
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—
资产管理
有限支持
—
部分支持
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引擎专属
交付管理
Workfront
—
Flow
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—
3D 重建
—
—
ReCap
RealityScan
—
免费版 / Pioneer
是
否
否
否
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
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—
—
0
我们的优势
您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。
其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。
无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。
社区
加入对话。
与开发者、艺术家和工作室建立联系。获取帮助、分享作品,共同塑造平台的未来。


