提供全功能免费许可证

您正从 Substance Designer 转向 InstaMAT
超越材质图。

InstaMAT 提供您期待的程序化材质能力,并在同一平台中加入 3D 绘制、程序化几何、网格与点云处理、物理模拟地形与制作自动化。

世界一流企业信赖 Abstract
Activision Capcom Polyphony Digital Daimler Accenture Song Volvo Ubisoft Kakao WB Games

InstaMAT 对比 Substance 3D Designer

Designer 是一款程序化材质创作工具。InstaMAT 是完整的材质、纹理、几何与自动化平台 — 因此真正的比较在于,一款工具能承担您制作管线中多大的部分。

功能 Substance 3D Designer InstaMATInstaMAT
材质与程序化创作
节点式程序化材质创作 支持 支持
Layer-Based Procedural Material Authoring 不支持 支持
参数化、非破坏性的图 支持 支持
最大渲染/导出分辨率 ~ 8k 16k
内置材质库? More than 1000 AAA-grade Materials
用于动画与视频导出的 Dopesheet 不支持 支持
程序化几何创作 不支持 支持(网格布尔、体素化等)
可循环材质图 不支持 通过 nPass Element Graph 支持
图中的场景创作 不支持 支持
Point Cloud Authoring in the Graph 不支持 支持
Data Types and Numbers in the Graph? 不支持 支持
图中的网格优化 不支持 通过 InstaLODInstaLOD 节点支持
图中的网格渲染 不支持 支持
图中的网格烘焙 不支持 支持
图中的网格绘制 不支持 支持
图中的 UV 展开 不支持 支持
刚体物理模拟 不支持 支持
物理模拟地形生成 不支持 支持
图像转 PBR 材质创建 ~ 独立应用 支持
面向材质源的 AI 超分辨率 ~ 独立应用 支持
绘制与可规模化纹理制作
3D 资产绘制 需要 Substance Painter 内置于 InstaMATInstaMAT Studio
2D / UV 绘制 需要 Substance Painter 内置于 InstaMATInstaMAT Studio
基于图层的资产纹理制作 需要 Substance Painter 内置于 InstaMATInstaMAT Studio
可复用的智能图层堆栈 需要 Substance Painter 预制体图层材质
用一个项目为整类资产制作纹理 无法实现 为可规模化的资产纹理制作而设计
耐拓扑 / UV 变化的绘制与遮罩 脆弱 支持
管线与集成
CI/CD 批量资产处理 ~ 仅企业版 InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK ~ 仅企业版 支持
DCC 与游戏引擎集成 支持 支持
在云端执行与渲染项目 无法实现 通过 PolyversePolyverse 支持
平台
支持 Windows 支持 支持
支持 macOS 支持 支持
支持 Linux 已弃用 支持
许可选项
全功能免费版? 支持
免费版可商用? 是,需满足 Pioneer 资格与署名要求
Individuals Seat License? ~ $25/mo per seat $8/mo per seat
Individuals Perpetual Seat License? $489 per seat
Pro Seat License ~ $120/mo per seat $36/mo per seat
Pro Perpetual Seat License $989 per seat
Indie Game/Project License? $320/mo per 10 seats
AAA Game/Project License $3333/mo per 150 seats
企业许可证 支持 支持
Offline License 支持

一个平台。制作版图远为广阔。

保留程序化创作 — 并消除材质设计、绘制、几何处理、地形创建与自动化之间的交接。

Designer + Painter 工作流,合而为一

创作程序化材质、用图层为资产制作纹理,并在 3D 或 UV 空间中绘制,无需在多个独立应用之间来回切换。

了解 InstaMAT Studio

物理模拟地形

告别高度图小技巧,转而使用专门的水力与热力侵蚀、地形分析、地理驱动的积雪模拟,以及带植被网格分布的生物群系。

材质与几何相遇

Element Graph 可以同时处理图像、网格与点云,让程序化资产与网格处理管线覆盖纯材质图无法企及的范围。

了解 Element Graph

可规模化的纹理制作,而非脆弱的 UV 逻辑

使用 3D 感知遮罩、三平面与贴花投射、拓扑感知选区、智能预制体图层,以及程序化规则,它们比手绘的 UV 假设更能经得起资产与 UV 的变化。

从美术工具到 CI/CD

在 Studio 中构建一次,然后通过 InstaMAT Pipeline 批量执行图,或使用 C++ SDK 直接集成同一套技术。

了解 Pipeline

为规模而生的许可

符合条件即可从全功能 Pioneer 许可证起步,再转向低成本的 Indie 或 Pro 方案,选择永久许可证,或为整个游戏制作与企业管线授权。

查看 InstaMAT 价格

InstaMAT 是一款极其强大的软件包,我们很高兴能在 Polyphony Digital 将它用于 Gran Turismo。InstaMAT 帮助我们精简流程,让团队更加高效。

Takahito Tejima,工具程序员 · Polyphony Digital Inc.

4 个实用步骤,超越 Designer

不必逐一转换每个节点。重建一个代表性的制作工作流,借这次切换消除 Designer 始终无法承担的交接环节。

01

获取 InstaMAT Studio

如果符合条件,请从全功能 Pioneer 许可证开始,或在 Windows、macOS 或 Linux 上评估 InstaMAT。

获取 InstaMAT
02

重建一个主体材质

导入您的源图像与资源,然后在 Element Graph 中重建一个代表性的程序化材质。外露您的团队真正需要的参数。

学习 Element Graph
03

消除 Designer → Painter 的交接

把资产纹理制作、绘制、程序化遮罩与可复用的智能图层堆栈迁入同一个 InstaMAT 软件包,不必再维护独立的绘制环节。

学习智能预制体图层
04

把工作流变成管线

加入 UV 展开、烘焙、网格处理、导出与外露控制项。在集成中复用该图,或借助 InstaMAT Pipeline 与 SDK 大规模执行。

了解 SDK

准备好走出纯材质工作流了吗?

保留程序化创作。加入绘制、几何、物理模拟地形、可规模化纹理制作与自动化 — 无需再拼凑另一套工具链。

竞争格局

唯有我们,拥有完整全栈。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
Simplygon
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
有限支持
资产纹理制作
Substance Painter
协作
资产管理
有限支持
部分支持
引擎专属
交付管理
Workfront
Flow
3D 重建
ReCap
RealityScan
免费版 / Pioneer
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
0
我们的优势

您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。

其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。

无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。