提供全功能免费许可证

您正从 Substance Painter 转向 InstaMAT
别再逐个资产做纹理。

InstaMAT 提供您期待的绘制工作流,并在同一平台中加入完整的程序化材质创作、可规模化的资产类别纹理制作、几何处理、物理模拟地形与制作自动化。

世界一流企业信赖 Abstract
Activision Capcom Polyphony Digital Daimler Accenture Song Volvo Ubisoft Kakao WB Games

InstaMAT 对比 Substance 3D Painter

Painter 是一款强大的 3D 绘制应用。InstaMAT 把绘制与程序化材质、可规模化纹理制作、几何、模拟和自动化结合在一起 — 因此一条工作流能远远超越单个纹理资产。

功能 Substance 3D Painter InstaMATInstaMAT
绘制与可规模化纹理制作
3D 资产绘制 支持 支持
2D / UV 绘制 支持 支持
基于图层的资产纹理制作 支持 支持
程序化生成器、滤镜与遮罩 支持 支持
可复用的智能图层堆栈 智能材质 预制体图层材质
UDIM / 多图块绘制 支持 支持
Layer References 支持 支持
Project References? 无法实现 支持
统一的材质工作流? 无法实现 支持
网格烘焙 支持 支持
自定义滤镜、效果与笔刷 ~ 需要 Substance Designer 支持
最大渲染/导出分辨率 ~ 8k 16k
用一个项目为整类资产制作纹理 无法实现 为可规模化的资产纹理制作而设计
在节点式项目中使用纹理项目? 无法实现 支持
耐拓扑 / UV 变化的绘制与遮罩 ~ 有限支持 支持
内置材质库 ~ 有限支持 超过 1000 种 AAA 材质
材质与程序化创作
节点式程序化材质创作 ~ 需要 Substance Designer 内置于 InstaMATInstaMAT Studio
Layer-Based Procedural Material Authoring 不支持 内置于 InstaMATInstaMAT Studio
参数化、非破坏性的图 ~ 需要 Substance Designer 支持
程序化几何创作 不支持 支持(网格布尔、体素化等)
可循环材质图 不支持 通过 nPass Element Graph 支持
图像转 PBR 材质创建 ~ 独立应用 支持
管线与集成
CI/CD 批量资产处理 不支持 InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK 不支持 支持
DCC 与游戏引擎集成 支持 支持
在云端执行与渲染项目 无法实现 通过 PolyversePolyverse 支持
平台
支持 Windows 支持 支持
支持 macOS 支持 支持
支持 Linux 已弃用 支持
许可选项
全功能免费版? 支持
免费版可商用? 是,需满足 Pioneer 资格与署名要求
Individuals Seat License? ~ $60/mo per seat $8/mo per seat
Individuals Perpetual Seat License? $489 per seat
Pro Seat License ~ $120/mo per seat $36/mo per seat
Pro Perpetual Seat License $989 per seat
Indie Game/Project License? $320/mo per 10 seats
AAA Game/Project License $3333/mo per 150 seats
企业许可证 支持 支持
Offline License 支持

绘制一次。规模化覆盖整个制作。

保留亲手 3D 绘制,再把结果转化为可复用的程序化系统,经得起资产变更,并可在整个制作中规模化应用。

Painter + Designer 工作流,合而为一

直接在资产上绘制,并在同一应用中创作完整的程序化材质,无需再维护独立的 Designer 环节。

了解 InstaMAT Studio

可规模化的纹理制作,而非逐个资产处理

使用智能预制体图层、程序化遮罩与可复用项目,为整类资产应用一致的外观,而不是逐个网格重建相同的纹理逻辑。

材质与几何相遇

Element Graph 可以同时处理图像、网格与点云,让程序化资产与网格处理管线远远超出纯绘制的工作流。

了解 Element Graph

物理模拟地形

借助专门的水力与热力侵蚀、地形分析、地理驱动的积雪模拟,以及带植被网格分布的生物群系来生成地形。

从美术工具到 CI/CD

在 Studio 中构建工作流,然后通过 InstaMAT Pipeline 批量执行,或使用 C++ SDK 直接集成同一套技术。

了解 Pipeline

为规模而生的许可

符合条件即可从全功能 Pioneer 许可证起步,再转向低成本的 Indie 或 Pro 方案,选择永久许可证,或为整个游戏制作与企业管线授权。

查看 InstaMAT 价格

InstaMAT 是一款极其强大的软件包,我们很高兴能在 Polyphony Digital 将它用于 Gran Turismo。InstaMAT 帮助我们精简流程,让团队更加高效。

Takahito Tejima,工具程序员 · Polyphony Digital Inc.

InstaMAT 的目标不亚于成为材质与纹理管线的圣杯。为此,它将基于图层的绘制系统与可规模化的节点式材质及资产编辑器结合,加入一系列创新功能,并建立在 InstaLOD 的网格处理基因之上。

· Digital Production Magazine

4 个实用步骤,超越 Painter

从一个代表性资产开始,保留您的美术师在意的外观,然后把这份纹理制作工作变成可复用的系统,而不是又一个一次性项目。

01

获取 InstaMAT Studio

如果符合条件,请从全功能 Pioneer 许可证开始,或在 Windows、macOS 或 Linux 上评估 InstaMAT。

获取 InstaMAT
02

重建一个主体资产

导入一个代表性网格,并在 InstaMAT Studio 中重建其关键图层、遮罩、材质与绘制细节。

了解 InstaMAT Studio
03

把外观变成可复用的系统

用智能预制体图层、程序化遮罩和图驱动的输入,取代脆弱的一次性逻辑,并可在相关资产之间复用。

学习智能预制体图层
04

通过管线规模化

加入 UV 展开、烘焙、网格处理、导出与外露控制项,然后借助 InstaMAT Pipeline 与 SDK 大规模执行该工作流。

了解 Pipeline

准备好走出纯绘制工作流了吗?

保留 3D 绘制。加入程序化创作、可复用的资产类别纹理制作、几何、物理模拟地形与自动化 — 无需再拼凑另一套工具链。

竞争格局

唯有我们,拥有完整全栈。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
Simplygon
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
有限支持
资产纹理制作
Substance Painter
协作
资产管理
有限支持
部分支持
引擎专属
交付管理
Workfront
Flow
3D 重建
ReCap
RealityScan
免费版 / Pioneer
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
0
我们的优势

您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。

其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。

无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。