您正从 Substance Painter 转向 InstaMAT?
别再逐个资产做纹理。
InstaMAT 提供您期待的绘制工作流,并在同一平台中加入完整的程序化材质创作、可规模化的资产类别纹理制作、几何处理、物理模拟地形与制作自动化。
InstaMAT 对比 Substance 3D Painter
Painter 是一款强大的 3D 绘制应用。InstaMAT 把绘制与程序化材质、可规模化纹理制作、几何、模拟和自动化结合在一起 — 因此一条工作流能远远超越单个纹理资产。
| 功能 | Substance 3D Painter | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| 绘制与可规模化纹理制作 | ||
| 3D 资产绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 2D / UV 绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 基于图层的资产纹理制作 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 程序化生成器、滤镜与遮罩 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 可复用的智能图层堆栈 | ✓ 智能材质 | ✓ 预制体图层材质 |
| UDIM / 多图块绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Layer References | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Project References? | ✗ 无法实现 | ✓ 支持 |
| 统一的材质工作流? | ✗ 无法实现 | ✓ 支持 |
| 网格烘焙 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 自定义滤镜、效果与笔刷 | ~ 需要 Substance Designer | ✓ 支持 |
| 最大渲染/导出分辨率 | ~ 8k | ✓ 16k |
| 用一个项目为整类资产制作纹理 | ✗ 无法实现 | ✓ 为可规模化的资产纹理制作而设计 |
| 在节点式项目中使用纹理项目? | ✗ 无法实现 | ✓ 支持 |
| 耐拓扑 / UV 变化的绘制与遮罩 | ~ 有限支持 | ✓ 支持 |
| 内置材质库 | ~ 有限支持 | ✓ 超过 1000 种 AAA 材质 |
| 材质与程序化创作 | ||
| 节点式程序化材质创作 | ~ 需要 Substance Designer | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| Layer-Based Procedural Material Authoring | ✗ 不支持 | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 参数化、非破坏性的图 | ~ 需要 Substance Designer | ✓ 支持 |
| 程序化几何创作 | ✗ 不支持 | ✓ 支持(网格布尔、体素化等) |
| 可循环材质图 | ✗ 不支持 | ✓ 通过 nPass Element Graph 支持 |
| 图像转 PBR 材质创建 | ~ 独立应用 | ✓ 支持 |
| 管线与集成 | ||
| CI/CD 批量资产处理 | ✗ 不支持 | ✓ ![]() Pipeline |
| C++ SDK | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| DCC 与游戏引擎集成 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 在云端执行与渲染项目 | ✗ 无法实现 | ✓ 通过 ![]() 支持 |
| 平台 | ||
| 支持 Windows | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 支持 macOS | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 支持 Linux | ✗ 已弃用 | ✓ 支持 |
| 许可选项 | ||
| 全功能免费版? | ✗ 否 | ✓ 支持 |
| 免费版可商用? | ✗ 否 | ✓ 是,需满足 Pioneer 资格与署名要求 |
| Individuals Seat License? | ~ $60/mo per seat | ✓ $8/mo per seat |
| Individuals Perpetual Seat License? | ✗ 否 | ✓ $489 per seat |
| Pro Seat License | ~ $120/mo per seat | ✓ $36/mo per seat |
| Pro Perpetual Seat License | ✗ 否 | ✓ $989 per seat |
| Indie Game/Project License? | ✗ 否 | ✓ $320/mo per 10 seats |
| AAA Game/Project License | ✗ 否 | ✓ $3333/mo per 150 seats |
| 企业许可证 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Offline License | ✗ 否 | ✓ 支持 |
绘制一次。规模化覆盖整个制作。
保留亲手 3D 绘制,再把结果转化为可复用的程序化系统,经得起资产变更,并可在整个制作中规模化应用。
可规模化的纹理制作,而非逐个资产处理
使用智能预制体图层、程序化遮罩与可复用项目,为整类资产应用一致的外观,而不是逐个网格重建相同的纹理逻辑。
物理模拟地形
借助专门的水力与热力侵蚀、地形分析、地理驱动的积雪模拟,以及带植被网格分布的生物群系来生成地形。
InstaMAT 是一款极其强大的软件包,我们很高兴能在 Polyphony Digital 将它用于 Gran Turismo。InstaMAT 帮助我们精简流程,让团队更加高效。
InstaMAT 的目标不亚于成为材质与纹理管线的圣杯。为此,它将基于图层的绘制系统与可规模化的节点式材质及资产编辑器结合,加入一系列创新功能,并建立在 InstaLOD 的网格处理基因之上。
4 个实用步骤,超越 Painter
从一个代表性资产开始,保留您的美术师在意的外观,然后把这份纹理制作工作变成可复用的系统,而不是又一个一次性项目。
准备好走出纯绘制工作流了吗?
保留 3D 绘制。加入程序化创作、可复用的资产类别纹理制作、几何、物理模拟地形与自动化 — 无需再拼凑另一套工具链。
唯有我们,拥有完整全栈。
您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。
其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。
无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。
加入对话。
与开发者、艺术家和工作室建立联系。获取帮助、分享作品,共同塑造平台的未来。

