您正从 Mari 转向 InstaMAT?
超越主体资产绘制。
InstaMAT 提供美术师期待的高品质 3D 绘制与纹理制作工作流,并在同一平台中加入真正的程序化材质创作、可规模化的资产类别纹理制作、几何处理与生产自动化。
InstaMAT vs. Mari
Mari 专为高分辨率绘制与复杂的主体资产而生。InstaMAT 保留面向美术师的纹理制作工作流,并加入真正的多步程序化创作系统、可复用的项目层级、几何处理与生产规模的自动化。
| 功能 | Mari | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| 绘制与可规模化纹理制作 | ||
| 3D 资产绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 2D / UV 绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 基于图层的资产纹理制作 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 程序化生成器、滤镜与遮罩 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 可复用的智能图层堆栈 | ~ 材质 / 节点包 | ✓ 预制体图层材质 |
| UDIM / 多图块绘制 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 图层引用 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 项目引用? | ✗ 无法实现 | ✓ 支持 |
| 统一的材质工作流? | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 网格烘焙 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 自定义滤镜、效果与笔刷 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 最大渲染/导出分辨率 | 32k | 16k |
| 用一个项目为整类资产制作纹理 | ✗ 无法实现 | ✓ 为可规模化的资产纹理制作而设计 |
| 在节点式项目中使用纹理项目? | ✗ 无法实现 | ✓ 支持 |
| 耐拓扑 / UV 变化的绘制与遮罩 | ~ 脆弱 | ✓ 支持 |
| 内置材质库 | ~ 有限支持 | ✓ 超过 1000 种 AAA 材质 |
| 材质创作 | ||
| 节点式程序化材质创作 | ✗ 不支持 | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 基于图层的程序化材质创作 | ✗ 不支持 | ✓ 内置于 ![]() Studio |
| 参数化、非破坏性的图 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 程序化几何创作 | ✗ 不支持 | ✓ 支持(网格布尔、体素化等) |
| 可循环材质图 | ✗ 不支持 | ✓ 通过 nPass Element Graph 支持 |
| 图像转 PBR 材质创建 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 管线与集成 | ||
| CI/CD 批量资产处理 | ~ Python 执行模式 | ✓ ![]() Pipeline |
| C++ SDK | ~ C API | ✓ 支持 |
| DCC 与游戏引擎集成 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 在云端执行与渲染项目 | ✗ 无法实现 | ✓ 通过 ![]() 支持 |
| 平台 | ||
| 支持 Windows | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 支持 macOS | ✗ 已弃用 | ✓ 支持 |
| 支持 Linux | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 许可选项 | ||
| 全功能免费版? | ✗ 否 | ✓ 支持 |
| 免费版可商用? | ✗ 否 | ✓ 是,需满足 Pioneer 资格与署名要求 |
| 个人席位许可证? | ~ 每席位 $86/月 | ✓ 每席位 $8/月 |
| 个人永久席位许可证? | ✗ 否 | ✓ 每席位 $489 |
| Pro 席位许可证 | ~ 每席位 $1,289/年 | ✓ 每席位 $432/年 |
| Pro 永久席位许可证 | ✗ 否 | ✓ 每席位 $989 |
| Indie 游戏/项目许可证? | ✗ 否 | ✓ 每 10 个席位 $320/月 |
| AAA 游戏/项目许可证 | ✗ 否 | ✓ 每 150 个席位 $3333/月 |
| 企业许可证 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 离线许可证 | ✗ 否 | ✓ 支持 |
主体资产级的品质。生产规模的体系。
保留高品质的手工纹理制作,再把成果转化为可复用的程序化系统,跨资产、项目与自动化管线规模化应用。
绘制 + 真正的程序化创作
Mari 的 Node Graph 管理纹理图层、通道、着色器与程序化效果。InstaMAT 更进一步,其 Element Graph 专为执行完整的多步材质、纹理、网格与资产处理工作流而设计。
了解 Element Graph规模化,超越单个主体资产
用预制图层材质、项目引用与程序化控制项构建纹理制作系统,让它能够跨整类资产进行特化,而不是被困在单个主体资产项目里。
构建项目层级
在一个 InstaMAT 纹理制作项目中引用另一个,源项目的更新实时同步,再针对不同资产与变体对下游项目进行特化与定制。
InstaMAT 是一款极其强大的软件包,我们很高兴能在 Polyphony Digital 将它用于 Gran Turismo。InstaMAT 帮助我们精简流程,让团队更加高效。
InstaMAT 的目标不亚于成为材质与纹理管线的圣杯。为此,它将基于图层的绘制系统与可规模化的节点式材质及资产编辑器结合,加入一系列创新功能,并建立在 InstaLOD 的网格处理基因之上。
四个实用步骤,超越 Mari
先从一个具有代表性的主体资产开始,保留美术师看重的纹理品质,再用 InstaMAT 把这份成果变成可复用、自动化的生产体系。
通过管线规模化
把纹理制作项目放入 Element Graph,加入优化、UV 展开、烘焙与导出,然后用 InstaMAT Pipeline 与 SDK 执行完整的工作流。
了解 Pipeline准备好超越主体资产纹理制作了吗?
保留高品质的 3D 绘制。在同一平台中加入真正的程序化创作、可复用的项目层级、几何处理、可规模化的资产纹理制作与生产自动化。
唯有我们,拥有完整全栈。
您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。
其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。
无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。
加入对话。
与开发者、艺术家和工作室建立联系。获取帮助、分享作品,共同塑造平台的未来。

