Voll funktionsfähige kostenlose Lizenz verfügbar

Switching from Mari to InstaMAT?
Go beyond hero-asset painting.

InstaMAT delivers the high-quality 3D painting and texturing workflows artists expect, then adds true procedural material authoring, scalable asset-class texturing, geometry processing, and production automation in one platform.

Abstract genießt das Vertrauen von Weltklasse-Unternehmen
Activision Capcom Polyphony Digital Daimler Accenture Song Volvo Ubisoft Kakao WB Games

InstaMAT vs. Mari

Mari is built for high-resolution painting and complex hero assets. InstaMAT keeps the artist-facing texturing workflow, then adds a true multi-step procedural authoring system, reusable project hierarchies, geometry processing, and production-scale automation.

Funktion Mari InstaMATInstaMAT
Painting & skalierbare Texturierung
3D-Asset-Painting Verfügbar Verfügbar
2D- / UV-Painting Verfügbar Verfügbar
Layer-basierte Asset-Texturierung Verfügbar Verfügbar
Prozedurale Generatoren, Filter und Masken Verfügbar Verfügbar
Wiederverwendbare Smart Layer Stacks ~ Materials / Node Packages Prefab-Layer-Materialien
UDIM- / Multi-Tile-Painting Verfügbar Verfügbar
Layer References Fehlt Verfügbar
Project References? Nicht möglich Verfügbar
Einheitlicher Material-Workflow? Fehlt Verfügbar
Mesh-Baking Verfügbar Verfügbar
Eigene Filter, Effekte und Brushes Verfügbar Verfügbar
Maximale Render-/Exportauflösung 32k 16k
Ganze Asset-Klassen mit einem einzigen Projekt texturieren Nicht möglich Für skalierbare Asset-Texturierung entwickelt
Texturierungsprojekt in Node-basiertem Projekt nutzen? Nicht möglich Verfügbar
Topologie- / UV-robustes Painting und Masken ~ Fragil Verfügbar
Integrierte Materialbibliothek ~ Eingeschränkt Mehr als 1000 AAA-Materialien
Material-Authoring
Node-basiertes prozedurales Material-Authoring Fehlt In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Layer-Based Procedural Material Authoring Fehlt In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Parametrisierte, non-destruktive Graphs Fehlt Verfügbar
Prozedurales Geometrie-Authoring Fehlt Verfügbar (Mesh-Boolean, Voxelisierung etc.)
Material-Graphs mit Loops Fehlt Verfügbar über nPass Element Graph
Image-to-PBR-Materialerstellung Fehlt Verfügbar
Pipeline & Integration
CI/CD-Batch-Asset-Verarbeitung ~ Python Execute Mode InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK ~ C API Verfügbar
DCC- & Game-Engine-Integrationen Verfügbar Verfügbar
Projekte in der Cloud ausführen und rendern Nicht möglich Verfügbar über PolyversePolyverse
Plattformen
Verfügbar für Windows Verfügbar Verfügbar
Verfügbar für macOS Veraltet Verfügbar
Verfügbar für Linux Verfügbar Verfügbar
Lizenzoptionen
Voll funktionsfähiger kostenloser Tarif? Nein Verfügbar
Kommerzielle Nutzung im kostenlosen Tarif? Nein Ja, abhängig von Pioneer-Berechtigung & Namensnennung
Individuals Seat License? ~ $86/mo per seat $8/mo per seat
Individuals Perpetual Seat License? Nein $489 per seat
Pro Seat License ~ $1,289/yr per seat $432/yr per seat
Pro Perpetual Seat License Nein $989 per seat
Indie Game/Project License? Nein $320/mo per 10 seats
AAA Game/Project License Nein $3333/mo per 150 seats
Enterprise-Lizenz Verfügbar Verfügbar
Offline License Nein Verfügbar

Hero-asset quality. Production-scale systems.

Keep high-quality hands-on texturing, then turn the result into reusable procedural systems that can scale across assets, projects, and automated pipelines.

Painting + True Procedural Authoring

Mari's Node Graph manages texturing layers, channels, shaders and procedural effects. InstaMAT goes further with Element Graphs designed to execute complete multi-step material, texturing, mesh and asset-processing workflows.

Element Graphs entdecken

Scale Beyond the Hero Asset

Use prefab layer materials, project references and procedural controls to build texturing systems that can specialize across whole classes of assets instead of remaining isolated inside individual hero-asset projects.

Build Project Hierarchies

Reference one InstaMAT texturing project from another with live updates from the source, then specialize and customize downstream projects for different assets and variants.

Materialien treffen Geometrie

Element Graphs can process images, meshes and point clouds together, enabling optimization, UV workflows, baking, procedural geometry and texturing inside one executable graph.

Element Graphs entdecken

Vom Artist-Tool zu CI/CD

Build workflows in Studio, then execute them at scale through InstaMAT Pipeline or integrate the same technology directly with the C++ SDK.

Pipeline entdecken

Lizenzierung, die mitwächst

Starten Sie bei Berechtigung mit einer voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wechseln Sie zu günstigen Indie- oder Pro-Tarifen, wählen Sie unbefristete Lizenzen oder lizenzieren Sie ganze Spieleproduktionen und Enterprise-Pipelines.

InstaMAT-Preise ansehen

InstaMAT ist ein unglaublich leistungsfähiges Softwarepaket und wir freuen uns, es bei Polyphony Digital für Gran Turismo einzusetzen. InstaMAT hilft uns, unsere Prozesse zu verschlanken und unser Team noch effektiver zu machen.

Takahito Tejima, Tools-Programmierer · Polyphony Digital Inc.

InstaMAT hat sich vorgenommen, nichts weniger als der heilige Gral der Material- und Textur-Pipeline zu werden. Dazu kombiniert es ein Layer-basiertes Painting-System mit einem skalierbaren Node-basierten Material- und Asset-Editor, fügt eine Mischung innovativer Funktionen hinzu und baut auf der Mesh-Verarbeitungs-DNA von InstaLOD auf.

· Digital Production Magazine

Move beyond Mari in 4 practical steps

Start with one representative hero asset, preserve the texturing quality your artists care about, then use InstaMAT to turn that work into a reusable and automated production system.

01

InstaMAT Studio erhalten

Starten Sie mit der voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen, oder testen Sie InstaMAT unter Windows, macOS oder Linux.

InstaMAT erhalten
02

Ein Hero-Asset neu aufbauen

Bring in a representative production mesh and recreate its important materials, layers, masks, projections and painted details in InstaMAT Studio.

InstaMAT Studio entdecken
03

Den Look in ein wiederverwendbares System überführen

Move reusable looks into prefab layer materials and project references, then expose procedural controls so related assets can inherit and specialize the same texturing system.

Smart Prefab Layers kennenlernen
04

Über die Pipeline skalieren

Put the texturing project into an Element Graph, add optimization, UV unwrapping, baking and exports, then execute the complete workflow with InstaMAT Pipeline and the SDK.

Pipeline entdecken

Ready to move beyond hero-asset texturing?

Keep high-quality 3D painting. Add true procedural authoring, reusable project hierarchies, geometry processing, scalable asset texturing and production automation in one platform.

Wettbewerbsumfeld

Niemand sonst hat den Full Stack.

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D-Optimierung / LOD
Simplygon
Nur in der Engine
Nur in der Engine
CAD → 3D-Pipeline
Teilweise
Nur in der Engine
PixyzPlugin
Material-Authoring
Substance Designer
Eingeschränkt
Asset-Texturierung
Substance Painter
Zusammenarbeit
Asset-Management
Eingeschränkt
Teilweise
Engine-spezifisch
Delivery Management
Workfront
Flow
3D-Rekonstruktion
ReCap
RealityScan
Kostenloser Tarif / Pioneer
Ja
Nein
Nein
Nein
Nur Engine
Nur Engine
Vollständige End-to-End-Plattform
0
Der Vorteil

Ihre Mitbewerber sind noch dabei, ihre Pipeline zusammenzusetzen. Sie shippen bereits.

Alle anderen flicken sechs verschiedene Anbieter zusammen, kämpfen mit Formatkonvertierungen und hoffen, dass die Übergaben halten. Abstract ist die einzige Plattform, bei der Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung vom ersten Tag an als ein System entwickelt wurden.

Kein Glue-Code. Keine Integrations-Albträume. Nur eine Pipeline, die wirklich funktioniert.