Voll funktionsfähige kostenlose Lizenz verfügbar

Sie wechseln von Substance Painter zu InstaMAT?
Texturieren Sie nicht mehr Asset für Asset.

InstaMAT liefert den Painting-Workflow, den Sie erwarten, und ergänzt ihn um vollständiges prozedurales Material-Authoring, skalierbare Asset-Klassen-Texturierung, Geometrieverarbeitung, physikalisch simuliertes Terrain und Produktionsautomatisierung in einer Plattform.

Abstract genießt das Vertrauen von Weltklasse-Unternehmen
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InstaMAT vs. Substance 3D Painter

Painter ist eine leistungsfähige 3D-Painting-Anwendung. InstaMAT kombiniert Painting mit prozeduralen Materialien, skalierbarer Texturierung, Geometrie, Simulation und Automatisierung — damit ein Workflow weit über ein einzelnes texturiertes Asset hinausgehen kann.

Funktion Substance 3D Painter InstaMATInstaMAT
Painting & skalierbare Texturierung
3D-Asset-Painting Verfügbar Verfügbar
2D- / UV-Painting Verfügbar Verfügbar
Layer-basierte Asset-Texturierung Verfügbar Verfügbar
Prozedurale Generatoren, Filter und Masken Verfügbar Verfügbar
Wiederverwendbare Smart Layer Stacks Smart Materials Prefab-Layer-Materialien
UDIM- / Multi-Tile-Painting Verfügbar Verfügbar
Layer References Verfügbar Verfügbar
Project References? Nicht möglich Verfügbar
Einheitlicher Material-Workflow? Nicht möglich Verfügbar
Mesh-Baking Verfügbar Verfügbar
Eigene Filter, Effekte und Brushes ~ Erfordert Substance Designer Verfügbar
Maximale Render-/Exportauflösung ~ 8k 16k
Ganze Asset-Klassen mit einem einzigen Projekt texturieren Nicht möglich Für skalierbare Asset-Texturierung entwickelt
Texturierungsprojekt in Node-basiertem Projekt nutzen? Nicht möglich Verfügbar
Topologie- / UV-robustes Painting und Masken ~ Eingeschränkt Verfügbar
Integrierte Materialbibliothek ~ Eingeschränkt Mehr als 1000 AAA-Materialien
Material- & Prozedural-Authoring
Node-basiertes prozedurales Material-Authoring ~ Erfordert Substance Designer In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Layer-Based Procedural Material Authoring Fehlt In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Parametrisierte, non-destruktive Graphs ~ Erfordert Substance Designer Verfügbar
Prozedurales Geometrie-Authoring Fehlt Verfügbar (Mesh-Boolean, Voxelisierung etc.)
Material-Graphs mit Loops Fehlt Verfügbar über nPass Element Graph
Image-to-PBR-Materialerstellung ~ Separate App Verfügbar
Pipeline & Integration
CI/CD-Batch-Asset-Verarbeitung Fehlt InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK Fehlt Verfügbar
DCC- & Game-Engine-Integrationen Verfügbar Verfügbar
Projekte in der Cloud ausführen und rendern Nicht möglich Verfügbar über PolyversePolyverse
Plattformen
Verfügbar für Windows Verfügbar Verfügbar
Verfügbar für macOS Verfügbar Verfügbar
Verfügbar für Linux Veraltet Verfügbar
Lizenzoptionen
Voll funktionsfähiger kostenloser Tarif? Nein Verfügbar
Kommerzielle Nutzung im kostenlosen Tarif? Nein Ja, abhängig von Pioneer-Berechtigung & Namensnennung
Individuals Seat License? ~ $60/mo per seat $8/mo per seat
Individuals Perpetual Seat License? Nein $489 per seat
Pro Seat License ~ $120/mo per seat $36/mo per seat
Pro Perpetual Seat License Nein $989 per seat
Indie Game/Project License? Nein $320/mo per 10 seats
AAA Game/Project License Nein $3333/mo per 150 seats
Enterprise-Lizenz Verfügbar Verfügbar
Offline License Nein Verfügbar

Einmal malen. In der gesamten Produktion skalieren.

Behalten Sie das manuelle 3D-Painting und verwandeln Sie das Ergebnis dann in wiederverwendbare prozedurale Systeme, die Asset-Änderungen überstehen und über ganze Produktionen hinweg skalieren.

Painter- + Designer-Workflows, vereint

Malen Sie direkt auf Assets und erstellen Sie vollständige prozedurale Materialien in derselben Anwendung, ohne eine separate Designer-Stufe zu pflegen.

InstaMAT Studio entdecken

Skalierbare Texturierung statt Asset für Asset

Nutzen Sie Smart Prefab Layers, prozedurale Masken und wiederverwendbare Projekte, um einen konsistenten Look über ganze Asset-Klassen hinweg anzuwenden, statt dieselbe Texturierungslogik Mesh für Mesh neu aufzubauen.

Materialien treffen Geometrie

Element Graphs verarbeiten Bilder, Meshes und Punktwolken gemeinsam und ermöglichen prozedurale Assets und Mesh-Verarbeitungs-Pipelines weit jenseits eines reinen Painting-Workflows.

Element Graphs entdecken

Physikalisch simuliertes Terrain

Erzeugen Sie Terrain mit dedizierter hydraulischer und thermischer Erosion, Terrain-Analyse, geografisch gesteuerter Schneesimulation und Biomen mit Platzierung von Foliage-Meshes.

Vom Artist-Tool zu CI/CD

Erstellen Sie Workflows in Studio, führen Sie sie dann per Batch über InstaMAT Pipeline aus oder integrieren Sie die gleiche Technologie direkt mit dem C++-SDK.

Pipeline entdecken

Lizenzierung, die mitwächst

Starten Sie bei Berechtigung mit einer voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wechseln Sie zu günstigen Indie- oder Pro-Tarifen, wählen Sie unbefristete Lizenzen oder lizenzieren Sie ganze Spieleproduktionen und Enterprise-Pipelines.

InstaMAT-Preise ansehen

InstaMAT ist ein unglaublich leistungsfähiges Softwarepaket und wir freuen uns, es bei Polyphony Digital für Gran Turismo einzusetzen. InstaMAT hilft uns, unsere Prozesse zu verschlanken und unser Team noch effektiver zu machen.

Takahito Tejima, Tools-Programmierer · Polyphony Digital Inc.

InstaMAT hat sich vorgenommen, nichts weniger als der heilige Gral der Material- und Textur-Pipeline zu werden. Dazu kombiniert es ein Layer-basiertes Painting-System mit einem skalierbaren Node-basierten Material- und Asset-Editor, fügt eine Mischung innovativer Funktionen hinzu und baut auf der Mesh-Verarbeitungs-DNA von InstaLOD auf.

· Digital Production Magazine

Painter in 4 praktischen Schritten hinter sich lassen

Beginnen Sie mit einem repräsentativen Asset, bewahren Sie den Look, auf den Ihre Artists Wert legen, und verwandeln Sie diese Texturierungsarbeit dann in ein wiederverwendbares System statt in ein weiteres Einzelprojekt.

01

InstaMAT Studio erhalten

Starten Sie mit der voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen, oder testen Sie InstaMAT unter Windows, macOS oder Linux.

InstaMAT erhalten
02

Ein Hero-Asset neu aufbauen

Importieren Sie ein repräsentatives Mesh und erstellen Sie seine wichtigen Layer, Masken, Materialien und gemalten Details in InstaMAT Studio neu.

InstaMAT Studio entdecken
03

Den Look in ein wiederverwendbares System überführen

Ersetzen Sie fragile Einzelfall-Logik durch Smart Prefab Layers, prozedurale Masken und Graph-gesteuerte Inputs, die sich über verwandte Assets hinweg wiederverwenden lassen.

Smart Prefab Layers kennenlernen
04

Über die Pipeline skalieren

Ergänzen Sie UV-Unwrapping, Baking, Mesh-Verarbeitung, Exporte und freigegebene Parameter und führen Sie den Workflow dann mit InstaMAT Pipeline und dem SDK im großen Maßstab aus.

Pipeline entdecken

Bereit, einen reinen Painting-Workflow hinter sich zu lassen?

Behalten Sie 3D-Painting. Ergänzen Sie prozedurales Authoring, wiederverwendbare Asset-Klassen-Texturierung, Geometrie, physikalisch simuliertes Terrain und Automatisierung — ohne eine weitere Toolchain zusammenzustückeln.

Wettbewerbsumfeld

Niemand sonst hat den Full Stack.

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D-Optimierung / LOD
Simplygon
Nur in der Engine
Nur in der Engine
CAD → 3D-Pipeline
Teilweise
Nur in der Engine
PixyzPlugin
Material-Authoring
Substance Designer
Eingeschränkt
Asset-Texturierung
Substance Painter
Zusammenarbeit
Asset-Management
Eingeschränkt
Teilweise
Engine-spezifisch
Delivery Management
Workfront
Flow
3D-Rekonstruktion
ReCap
RealityScan
Kostenloser Tarif / Pioneer
Ja
Nein
Nein
Nein
Nur Engine
Nur Engine
Vollständige End-to-End-Plattform
0
Der Vorteil

Ihre Mitbewerber sind noch dabei, ihre Pipeline zusammenzusetzen. Sie shippen bereits.

Alle anderen flicken sechs verschiedene Anbieter zusammen, kämpfen mit Formatkonvertierungen und hoffen, dass die Übergaben halten. Abstract ist die einzige Plattform, bei der Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung vom ersten Tag an als ein System entwickelt wurden.

Kein Glue-Code. Keine Integrations-Albträume. Nur eine Pipeline, die wirklich funktioniert.