Voll funktionsfähige kostenlose Lizenz verfügbar

Sie wechseln von Substance Designer zu InstaMAT?
Gehen Sie über Material-Graphs hinaus.

InstaMAT liefert die prozedurale Material-Power, die Sie erwarten, und ergänzt sie um 3D-Painting, prozedurale Geometrie, Mesh- und Punktwolken-Verarbeitung, physikalisch simuliertes Terrain und Produktionsautomatisierung in einer Plattform.

Abstract genießt das Vertrauen von Weltklasse-Unternehmen
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InstaMAT vs. Substance 3D Designer

Designer ist ein Tool für prozedurales Material-Authoring. InstaMAT ist eine vollständige Plattform für Material, Texturierung, Geometrie und Automatisierung — der eigentliche Vergleich ist also, wie viel mehr von Ihrer Produktions-Pipeline ein einzelnes Tool abdecken kann.

Funktion Substance 3D Designer InstaMATInstaMAT
Material- & Prozedural-Authoring
Node-basiertes prozedurales Material-Authoring ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Layer-basiertes prozedurales Material-Authoring ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Parametrisierte, non-destruktive Graphs ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Maximale Render-/Exportauflösung ~ 8k ✓ 16k
Integrierte Materialbibliothek? ✗ Nein ✓ Mehr als 1000 Materialien auf AAA-Niveau
Dopesheet für Animation und Videoexport ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Prozedurales Geometrie-Authoring ✗ Fehlt ✓ Verfügbar (Mesh-Boolean, Voxelisierung etc.)
Material-Graphs mit Loops ✗ Fehlt ✓ Verfügbar über nPass Element Graph
Szenen-Authoring im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Punktwolken-Authoring im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Datentypen und Zahlen im Graph? ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Mesh-Optimierung im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar über InstaLODInstaLOD-Nodes
Mesh-Rendering im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Mesh-Baking im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Mesh-Painting im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
UV-Unwrapping im Graph ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Rigid-Body-Physiksimulation ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Physikalisch simulierte Terrain-Generierung ✗ Fehlt ✓ Verfügbar
Image-to-PBR-Materialerstellung ~ Separate App ✓ Verfügbar
KI-Super-Resolution für Materialquellen ~ Separate App ✓ Verfügbar
Painting & skalierbare Texturierung
3D-Asset-Painting ✗ Erfordert Substance Painter ✓ In InstaMATInstaMAT Studio integriert
2D- / UV-Painting ✗ Erfordert Substance Painter ✓ In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Layer-basierte Asset-Texturierung ✗ Erfordert Substance Painter ✓ In InstaMATInstaMAT Studio integriert
Wiederverwendbare Smart Layer Stacks ✓ Erfordert Substance Painter ✓ Prefab-Layer-Materialien
Ganze Asset-Klassen mit einem einzigen Projekt texturieren ✗ Nicht möglich ✓ Für skalierbare Asset-Texturierung entwickelt
Topologie- / UV-robustes Painting und Masken ✗ Fragil ✓ Verfügbar
Pipeline & Integration
CI/CD-Batch-Asset-Verarbeitung ~ Nur Enterprise ✓ InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK ~ Nur Enterprise ✓ Verfügbar
DCC- & Game-Engine-Integrationen ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Projekte in der Cloud ausführen und rendern ✗ Nicht möglich ✓ Verfügbar über PolyversePolyverse
Plattformen
Verfügbar für Windows ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Verfügbar für macOS ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Verfügbar für Linux ✗ Veraltet ✓ Verfügbar
Lizenzoptionen
Voll funktionsfähiger kostenloser Tarif? ✗ Nein ✓ Verfügbar
Kommerzielle Nutzung im kostenlosen Tarif? ✗ Nein ✓ Ja, abhängig von Pioneer-Berechtigung & Namensnennung
Seat-Lizenz für Einzelpersonen? ~ $25/Monat pro Seat ✓ $8/Monat pro Seat
Unbefristete Seat-Lizenz für Einzelpersonen? ✗ Nein ✓ $489 pro Seat
Pro-Seat-Lizenz ~ $120/Monat pro Seat ✓ $36/Monat pro Seat
Unbefristete Pro-Seat-Lizenz ✗ Nein ✓ $989 pro Seat
Indie-Spiel-/Projektlizenz? ✗ Nein ✓ $320/Monat für 10 Seats
AAA-Spiel-/Projektlizenz ✗ Nein ✓ $3333/Monat für 150 Seats
Enterprise-Lizenz ✓ Verfügbar ✓ Verfügbar
Offline-Lizenz ✗ Nein ✓ Verfügbar

Eine Plattform. Deutlich mehr Produktionsumfang.

Behalten Sie prozedurales Authoring — und beseitigen Sie die Übergaben zwischen Materialdesign, Painting, Geometrieverarbeitung, Terrain-Erstellung und Automatisierung.

Designer- + Painter-Workflows, vereint

Erstellen Sie prozedurale Materialien, texturieren Sie Assets mit Layern und malen Sie im 3D- oder UV-Raum, ohne zwischen getrennten Anwendungen zu wechseln.

InstaMAT Studio entdecken

Physikalisch simuliertes Terrain

Gehen Sie über Height-Map-Tricks hinaus, mit dedizierter hydraulischer und thermischer Erosion, Terrain-Analyse, geografisch gesteuerter Schneesimulation und Biomen mit Platzierung von Foliage-Meshes.

Materialien treffen Geometrie

Element Graphs verarbeiten Bilder, Meshes und Punktwolken gemeinsam und ermöglichen prozedurale Assets und Mesh-Verarbeitungs-Pipelines, die reine Material-Graphs nicht abdecken können.

Element Graphs entdecken

Skalierbare Texturierung statt fragiler UV-Logik

Nutzen Sie 3D-basierte Masken, Triplanar- und Decal-Projektionen, topologiebasierte Selektionen, Smart Prefab Layers und prozedurale Regeln, die Asset- und UV-Änderungen weit besser überstehen als handgemalte UV-Annahmen.

Vom Artist-Tool zu CI/CD

Erstellen Sie einmal in Studio, führen Sie Graphs dann per Batch über InstaMAT Pipeline aus oder integrieren Sie die gleiche Technologie direkt mit dem C++-SDK.

Pipeline entdecken

Lizenzierung, die mitwächst

Starten Sie bei Berechtigung mit einer voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wechseln Sie zu günstigen Indie- oder Pro-Tarifen, wählen Sie unbefristete Lizenzen oder lizenzieren Sie ganze Spieleproduktionen und Enterprise-Pipelines.

InstaMAT-Preise ansehen

InstaMAT ist ein unglaublich leistungsfähiges Softwarepaket und wir freuen uns, es bei Polyphony Digital für Gran Turismo einzusetzen. InstaMAT hilft uns, unsere Prozesse zu verschlanken und unser Team noch effektiver zu machen.

Takahito Tejima, Tools-Programmierer · Polyphony Digital Inc.

Designer in 4 praktischen Schritten hinter sich lassen

Übertragen Sie nicht jeden Node eins zu eins. Bauen Sie einen repräsentativen Produktions-Workflow neu auf und nutzen Sie den Wechsel, um die Übergaben zu beseitigen, die Designer nie abdecken konnte.

01

InstaMAT Studio erhalten

Starten Sie mit der voll funktionsfähigen Pioneer-Lizenz, wenn Sie die Voraussetzungen erfüllen, oder testen Sie InstaMAT unter Windows, macOS oder Linux.

InstaMAT erhalten
02

Ein Hero-Material neu aufbauen

Importieren Sie Ihre Quellbilder und Ressourcen und erstellen Sie dann ein repräsentatives prozedurales Material im Element Graph neu. Geben Sie die Parameter frei, die Ihr Team wirklich braucht.

Element Graphs kennenlernen
03

Die Übergabe Designer → Painter auflösen

Verlagern Sie Asset-Texturierung, Painting, prozedurale Masken und wiederverwendbare Smart Layer Stacks in dasselbe InstaMAT-Paket, statt eine separate Painting-Stufe zu pflegen.

Smart Prefab Layers kennenlernen
04

Den Workflow in eine Pipeline überführen

Ergänzen Sie UV-Unwrapping, Baking, Mesh-Verarbeitung, Exporte und freigegebene Parameter. Verwenden Sie den Graph in Integrationen wieder oder führen Sie ihn mit InstaMAT Pipeline und dem SDK im großen Maßstab aus.

SDK entdecken

Bereit, einen reinen Material-Workflow hinter sich zu lassen?

Behalten Sie prozedurales Authoring. Ergänzen Sie Painting, Geometrie, physikalisch simuliertes Terrain, skalierbare Texturierung und Automatisierung — ohne eine weitere Toolchain zusammenzustückeln.

Wettbewerbsumfeld

Niemand sonst hat den Full Stack.

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D-Optimierung / LOD
—
Simplygon
—
Nur in der Engine
Nur in der Engine
CAD → 3D-Pipeline
—
—
Teilweise
Nur in der Engine
PixyzPlugin
Material-Authoring
Substance Designer
—
Eingeschränkt
—
—
Asset-Texturierung
Substance Painter
—
—
—
—
Zusammenarbeit
—
—
—
—
—
Asset-Management
Eingeschränkt
—
Teilweise
—
Engine-spezifisch
Delivery Management
Workfront
—
Flow
—
—
3D-Rekonstruktion
—
—
ReCap
RealityScan
—
Kostenloser Tarif / Pioneer
Ja
Nein
Nein
Nein
Nur Engine
Nur Engine
Vollständige End-to-End-Plattform
—
—
—
—
—
0
Der Vorteil

Ihre Mitbewerber sind noch dabei, ihre Pipeline zusammenzusetzen. Sie shippen bereits.

Alle anderen flicken sechs verschiedene Anbieter zusammen, kämpfen mit Formatkonvertierungen und hoffen, dass die Übergaben halten. Abstract ist die einzige Plattform, bei der Optimierung, Materialien, Zusammenarbeit und Auslieferung vom ersten Tag an als ein System entwickelt wurden.

Kein Glue-Code. Keine Integrations-Albträume. Nur eine Pipeline, die wirklich funktioniert.