Mari에서 InstaMAT(으)로 전환하시나요?
히어로 에셋 페인팅을 넘어서십시오.
InstaMAT은 아티스트가 기대하는 고품질 3D 페인팅 및 텍스처링 워크플로를 제공하고, 여기에 진정한 프로시저럴 머티리얼 제작, 확장 가능한 에셋 클래스 텍스처링, 지오메트리 처리, 프로덕션 자동화를 하나의 플랫폼에 더합니다.
InstaMAT vs. Mari
Mari는 고해상도 페인팅과 복잡한 히어로 에셋을 위해 만들어졌습니다. InstaMAT은 아티스트를 위한 텍스처링 워크플로를 그대로 유지하면서, 진정한 다단계 프로시저럴 제작 시스템, 재사용 가능한 프로젝트 계층 구조, 지오메트리 처리, 프로덕션 규모의 자동화를 더합니다.
| 기능 | Mari | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| 페인팅 및 확장 가능한 텍스처링 | ||
| 3D 에셋 페인팅 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 2D / UV 페인팅 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 레이어 기반 에셋 텍스처링 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 프로시저럴 제너레이터, 필터, 마스크 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 재사용 가능한 스마트 레이어 스택 | ~ 머티리얼 / 노드 패키지 | ✓ 프리팹 레이어 머티리얼 |
| UDIM / 멀티 타일 페인팅 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 레이어 레퍼런스 | ✗ 미지원 | ✓ 지원 |
| 프로젝트 레퍼런스? | ✗ 불가능 | ✓ 지원 |
| 통합 머티리얼 워크플로? | ✗ 미지원 | ✓ 지원 |
| 메시 베이킹 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 커스텀 필터, 이펙트, 브러시 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 최대 렌더/내보내기 해상도 | 32k | 16k |
| 단일 프로젝트로 에셋 클래스 전체 텍스처링하기 | ✗ 불가능 | ✓ 확장 가능한 에셋 텍스처링을 위한 설계 |
| 노드 기반 프로젝트에서 텍스처링 프로젝트 사용? | ✗ 불가능 | ✓ 지원 |
| 토폴로지 / UV에 강한 페인팅 및 마스크 | ~ 불안정 | ✓ 지원 |
| 머티리얼 라이브러리 내장 | ~ 제한적 | ✓ 1000개 이상의 AAA 머티리얼 |
| 머티리얼 오서링 | ||
| 노드 기반 프로시저럴 머티리얼 제작 | ✗ 미지원 | ✓ ![]() Studio에 내장 |
| 레이어 기반 프로시저럴 머티리얼 제작 | ✗ 미지원 | ✓ ![]() Studio에 내장 |
| 파라미터화된 비파괴 그래프 | ✗ 미지원 | ✓ 지원 |
| 프로시저럴 지오메트리 제작 | ✗ 미지원 | ✓ 지원(메시 불리언, 복셀화 등) |
| 루핑 머티리얼 그래프 | ✗ 미지원 | ✓ nPass Element Graph를 통해 지원 |
| 이미지에서 PBR 머티리얼 생성 | ✗ 미지원 | ✓ 지원 |
| 파이프라인 및 연동 | ||
| CI/CD 일괄 에셋 처리 | ~ Python 실행 모드 | ✓ ![]() Pipeline |
| C++ SDK | ~ C API | ✓ 지원 |
| DCC 및 게임 엔진 연동 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 클라우드에서 프로젝트 실행 및 렌더링 | ✗ 불가능 | ✓ ![]() 를 통해 지원 |
| 플랫폼 | ||
| Windows 지원 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| macOS에서 지원 | ✗ 지원 중단 | ✓ 지원 |
| Linux 지원 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 라이선스 옵션 | ||
| 완전한 기능의 무료 등급? | ✗ 아니요 | ✓ 지원 |
| 무료 등급에서 상업적 사용? | ✗ 아니요 | ✓ 예, Pioneer 자격 및 저작자 표시 조건 적용 |
| 개인용 시트 라이선스? | ~ 시트당 $86/월 | ✓ 시트당 $8/월 |
| 개인용 영구 시트 라이선스? | ✗ 아니요 | ✓ 시트당 $489 |
| Pro 시트 라이선스 | ~ 시트당 $1,289/년 | ✓ 시트당 $432/년 |
| Pro 영구 시트 라이선스 | ✗ 아니요 | ✓ 시트당 $989 |
| Indie 게임/프로젝트 라이선스? | ✗ 아니요 | ✓ 10석당 $320/월 |
| AAA 게임/프로젝트 라이선스 | ✗ 아니요 | ✓ 150석당 $3333/월 |
| 엔터프라이즈 라이선스 | ✓ 지원 | ✓ 지원 |
| 오프라인 라이선스 | ✗ 아니요 | ✓ 지원 |
히어로 에셋 품질. 프로덕션 규모의 시스템.
직접 손으로 다루는 고품질 텍스처링을 유지한 다음, 그 결과를 에셋과 프로젝트, 자동화 파이프라인 전반으로 확장할 수 있는 재사용 가능한 프로시저럴 시스템으로 전환하십시오.
페인팅 + 진정한 프로시저럴 제작
Mari의 Node Graph는 텍스처링 레이어, 채널, 셰이더, 프로시저럴 이펙트를 관리합니다. InstaMAT은 머티리얼, 텍스처링, 메시, 에셋 처리의 다단계 워크플로 전체를 실행하도록 설계된 Element Graph로 한 걸음 더 나아갑니다.
Element Graph 살펴보기히어로 에셋을 넘어 확장하기
프리팹 레이어 머티리얼, 프로젝트 레퍼런스, 프로시저럴 컨트롤을 활용해, 개별 히어로 에셋 프로젝트 안에 갇혀 있지 않고 에셋 클래스 전체로 특화될 수 있는 텍스처링 시스템을 구축하십시오.
프로젝트 계층 구조 구축하기
하나의 InstaMAT 텍스처링 프로젝트를 다른 프로젝트에서 참조해 소스의 변경 사항을 실시간으로 반영한 다음, 후속 프로젝트를 서로 다른 에셋과 배리언트에 맞게 특화하고 커스터마이즈하십시오.
머티리얼과 지오메트리의 만남
Element Graph는 이미지, 메시, 포인트 클라우드를 함께 처리할 수 있어, 하나의 실행 가능한 그래프 안에서 최적화, UV 워크플로, 베이킹, 프로시저럴 지오메트리와 텍스처링을 구현합니다.
Element Graph 살펴보기아티스트 툴에서 CI/CD까지
Studio에서 워크플로를 구축한 다음, InstaMAT Pipeline으로 대규모로 실행하거나 동일한 기술을 C++ SDK로 직접 통합하십시오.
Pipeline 살펴보기확장을 고려한 라이선싱
자격이 되면 완전한 기능의 Pioneer 라이선스로 시작하고, 저렴한 Indie 또는 Pro 요금제로 이동하거나, 영구 라이선스를 선택하거나, 게임 프로덕션 전체와 엔터프라이즈 파이프라인을 라이선스하십시오.
InstaMAT 가격 보기InstaMAT은 매우 강력한 소프트웨어 패키지이며, Polyphony Digital에서 Gran Turismo를 위해 사용하게 되어 기대가 큽니다. InstaMAT은 저희 프로세스를 간소화하고 팀을 더욱 효과적으로 만들어 줍니다.
InstaMAT은 머티리얼 및 텍스처 파이프라인의 성배가 되겠다는 목표를 세웠습니다. 이를 위해 레이어 기반 페인팅 시스템과 확장 가능한 노드 기반 머티리얼 및 에셋 에디터를 결합하고, 다양한 혁신적 기능을 더하며, InstaLOD의 메시 처리 DNA를 기반으로 삼았습니다.
4가지 실용적인 단계로 Mari를 넘어서기
대표적인 히어로 에셋 하나로 시작해 아티스트가 중요하게 여기는 텍스처링 품질을 보존한 다음, InstaMAT으로 그 작업을 재사용 가능한 자동화 프로덕션 시스템으로 전환하십시오.
InstaMAT Studio 시작하기
자격이 되면 완전한 기능의 Pioneer 라이선스로 시작하시거나, Windows, macOS, Linux에서 InstaMAT을 평가해 보십시오.
InstaMAT 시작하기히어로 에셋 하나 다시 만들기
대표적인 프로덕션 메시를 가져와 InstaMAT Studio에서 중요한 머티리얼, 레이어, 마스크, 프로젝션, 페인팅 디테일을 다시 만드십시오.
InstaMAT Studio 살펴보기룩을 재사용 가능한 시스템으로 전환하기
재사용 가능한 룩을 프리팹 레이어 머티리얼과 프로젝트 레퍼런스로 옮긴 다음, 프로시저럴 컨트롤을 노출해 관련 에셋이 동일한 텍스처링 시스템을 상속하고 특화할 수 있게 하십시오.
스마트 프리팹 레이어 알아보기파이프라인으로 확장하기
텍스처링 프로젝트를 Element Graph에 넣고 최적화, UV 언래핑, 베이킹, 익스포트를 추가한 다음, InstaMAT Pipeline과 SDK로 전체 워크플로를 실행하십시오.
Pipeline 살펴보기히어로 에셋 텍스처링을 넘어설 준비가 되셨습니까?
고품질 3D 페인팅은 그대로 유지하십시오. 여기에 진정한 프로시저럴 제작, 재사용 가능한 프로젝트 계층 구조, 지오메트리 처리, 확장 가능한 에셋 텍스처링, 프로덕션 자동화를 하나의 플랫폼에서 더하십시오.
다른 누구도 풀스택을 갖추지 못했습니다.
경쟁사들은 아직도 파이프라인을 짜 맞추고 있습니다. 이미 출시하고 있습니다.
다른 곳들은 여섯 개의 서로 다른 벤더를 이어 붙이고, 포맷 변환과 씨름하며, 인수인계가 깨지지 않기를 기도합니다. Abstract는 최적화, 머티리얼, 협업, 전달을 처음부터 하나의 시스템으로 구축한 유일한 플랫폼입니다.
글루 코드도 없고, 연동 악몽도 없습니다. 제대로 작동하는 파이프라인만 남습니다.
대화에 함께하세요.
개발자, 아티스트, 스튜디오와 교류하세요. 도움을 받고, 작업을 공유하고, 플랫폼의 미래를 함께 만들어 가세요.

