フル機能の無料ライセンスあり

Switching from Mari to InstaMAT?
Go beyond hero-asset painting.

InstaMAT delivers the high-quality 3D painting and texturing workflows artists expect, then adds true procedural material authoring, scalable asset-class texturing, geometry processing, and production automation in one platform.

Abstract は世界トップクラスの企業に信頼されています
Activision Capcom Polyphony Digital Daimler Accenture Song Volvo Ubisoft Kakao WB Games

InstaMAT vs. Mari

Mari is built for high-resolution painting and complex hero assets. InstaMAT keeps the artist-facing texturing workflow, then adds a true multi-step procedural authoring system, reusable project hierarchies, geometry processing, and production-scale automation.

機能 Mari InstaMATInstaMAT
ペイントとスケーラブルなテクスチャリング
3D アセットペイント 利用可能 利用可能
2D / UV ペイント 利用可能 利用可能
レイヤーベースのアセットテクスチャリング 利用可能 利用可能
プロシージャルジェネレーター、フィルター、マスク 利用可能 利用可能
再利用可能なスマートレイヤースタック ~ Materials / Node Packages プレハブレイヤーマテリアル
UDIM / マルチタイルペイント 利用可能 利用可能
Layer References 非対応 利用可能
Project References? 不可能 利用可能
統合されたマテリアルワークフロー? 非対応 利用可能
メッシュベイク 利用可能 利用可能
カスタムフィルター、エフェクト、ブラシ 利用可能 利用可能
最大レンダリング/エクスポート解像度 32k 16k
1つのプロジェクトでアセットクラス全体をテクスチャリング 不可能 スケーラブルなアセットテクスチャリング向けに設計
ノードベースプロジェクトでテクスチャリングプロジェクトを使用? 不可能 利用可能
トポロジー / UV の変更に強いペイントとマスク ~ 壊れやすい 利用可能
マテリアルライブラリを内蔵 ~ 制限あり 1000を超える AAA マテリアル
マテリアルオーサリング
ノードベースのプロシージャルマテリアルオーサリング 非対応 InstaMATInstaMAT Studio に標準搭載
Layer-Based Procedural Material Authoring 非対応 InstaMATInstaMAT Studio に標準搭載
パラメーター化された非破壊グラフ 非対応 利用可能
プロシージャルジオメトリのオーサリング 非対応 利用可能(メッシュブーリアン、ボクセル化など)
ループ可能なマテリアルグラフ 非対応 nPass Element Graph 経由で利用可能
画像から PBR マテリアルを作成 非対応 利用可能
パイプラインと統合
CI/CD バッチアセット処理 ~ Python Execute Mode InstaMATInstaMAT Pipeline
C++ SDK ~ C API 利用可能
DCC とゲームエンジンの統合 利用可能 利用可能
クラウドでプロジェクトを実行・レンダリング 不可能 PolyversePolyverse 経由で利用可能
プラットフォーム
Windows対応 利用可能 利用可能
macOS で利用可能 非推奨 利用可能
Linux対応 利用可能 利用可能
ライセンスオプション
フル機能の無料プラン? いいえ 利用可能
無料プランでの商用利用? いいえ はい(Pioneer の適用条件とクレジット表記が必要)
Individuals Seat License? ~ $86/mo per seat $8/mo per seat
Individuals Perpetual Seat License? いいえ $489 per seat
Pro Seat License ~ $1,289/yr per seat $432/yr per seat
Pro Perpetual Seat License いいえ $989 per seat
Indie Game/Project License? いいえ $320/mo per 10 seats
AAA Game/Project License いいえ $3333/mo per 150 seats
エンタープライズライセンス 利用可能 利用可能
Offline License いいえ 利用可能

Hero-asset quality. Production-scale systems.

Keep high-quality hands-on texturing, then turn the result into reusable procedural systems that can scale across assets, projects, and automated pipelines.

Painting + True Procedural Authoring

Mari's Node Graph manages texturing layers, channels, shaders and procedural effects. InstaMAT goes further with Element Graphs designed to execute complete multi-step material, texturing, mesh and asset-processing workflows.

Element Graph を見る

Scale Beyond the Hero Asset

Use prefab layer materials, project references and procedural controls to build texturing systems that can specialize across whole classes of assets instead of remaining isolated inside individual hero-asset projects.

Build Project Hierarchies

Reference one InstaMAT texturing project from another with live updates from the source, then specialize and customize downstream projects for different assets and variants.

マテリアルとジオメトリの融合

Element Graphs can process images, meshes and point clouds together, enabling optimization, UV workflows, baking, procedural geometry and texturing inside one executable graph.

Element Graph を見る

アーティストのツールから CI/CD へ

Build workflows in Studio, then execute them at scale through InstaMAT Pipeline or integrate the same technology directly with the C++ SDK.

Pipeline を見る

スケールに対応したライセンス

条件を満たす場合はフル機能の Pioneer ライセンスから始め、低価格の Indie または Pro プランへ移行し、永続ライセンスを選び、ゲーム制作全体やエンタープライズパイプラインをライセンスすることもできます。

InstaMAT の価格を見る

InstaMAT は非常に強力なソフトウェアパッケージであり、Polyphony Digital の Gran Turismo で活用できることを楽しみにしています。InstaMAT はプロセスの効率化を助け、チームをさらに効果的にしてくれます。

Takahito Tejima、ツールプログラマー · Polyphony Digital Inc.

InstaMAT は、マテリアルとテクスチャのパイプラインにおける聖杯となることを目指しています。そのために、レイヤーベースのペイントシステムとスケーラブルなノードベースのマテリアル・アセットエディターを組み合わせ、革新的な機能を数多く加え、InstaLOD のメッシュ処理の DNA を受け継いでいます。

· Digital Production Magazine

Move beyond Mari in 4 practical steps

Start with one representative hero asset, preserve the texturing quality your artists care about, then use InstaMAT to turn that work into a reusable and automated production system.

01

InstaMAT Studio を入手

条件を満たす場合はフル機能の Pioneer ライセンスから始め、あるいは Windows、macOS、Linux で InstaMAT を評価してください。

InstaMAT を入手
02

ヒーローアセットを1つ再構築する

Bring in a representative production mesh and recreate its important materials, layers, masks, projections and painted details in InstaMAT Studio.

InstaMAT Studio を見る
03

ルックを再利用可能なシステムに変える

Move reusable looks into prefab layer materials and project references, then expose procedural controls so related assets can inherit and specialize the same texturing system.

スマートプレハブレイヤーを学ぶ
04

Pipeline でスケールさせる

Put the texturing project into an Element Graph, add optimization, UV unwrapping, baking and exports, then execute the complete workflow with InstaMAT Pipeline and the SDK.

Pipeline を見る

Ready to move beyond hero-asset texturing?

Keep high-quality 3D painting. Add true procedural authoring, reusable project hierarchies, geometry processing, scalable asset texturing and production automation in one platform.

競合環境

他社にはない、フルスタック。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 最適化 / LOD
Simplygon
エンジン内のみ
エンジン内のみ
CAD → 3D パイプライン
一部対応
エンジン内のみ
PixyzPlugin
マテリアルオーサリング
Substance Designer
制限あり
アセットのテクスチャリング
Substance Painter
コラボレーション
アセット管理
制限あり
一部対応
エンジン固有
デリバリー管理
Workfront
Flow
3D 再構築
ReCap
RealityScan
無料プラン / Pioneer
はい
いいえ
いいえ
いいえ
エンジンのみ
エンジンのみ
完全なエンドツーエンドプラットフォーム
0
私たちの強み

競合はいまだに パイプラインの組み立てに追われています。 あなたはすでに届けています。

他社は6社ものベンダーをつなぎ合わせ、フォーマット変換に苦戦し、受け渡しが壊れないことを祈っています。最適化、マテリアル、コラボレーション、配信を初日からひとつのシステムとして構築したプラットフォームは、Abstractだけです。

グルーコードは不要。統合の悪夢もありません。あるのは、本当に動くパイプラインだけ。