Switching from Deltagen to InstaLOD?
Go beyond visualization prep.
DELTAGEN is built around CAD visualization. InstaLOD takes complex engineering and 3D data much further — with production-grade optimization, remeshing, baking, UV processing, automation, and deployment across modern realtime pipelines.
InstaLOD vs. DELTAGEN
Deltagen is a mature CAD visualization platform with strong CAD import, tessellation and prepping. InstaLOD is built for what happens next: transforming complex source data into production-ready 3D through advanced optimization, remeshing, baking, UV processing, automation, and deployment across any pipeline.
| 機能 | Deltagen | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| メッシュ最適化 | ✓ 利用可能 | ✓ Award-Winning Technology |
| リメッシング | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| クワッドリメッシング | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| オクルージョンカリング | ~ Jacketing / Hidden Surface Removal | ✓ 利用可能 |
| スケルタルメッシュ対応 | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| 配信最適化 (WebおよびVR/AR) | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| CADインポート | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| CAD テッセレーション | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| アイソトロピックリメッシング | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| インポスターと植生 | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| テクスチャベイク | ~ Limited AO / Lightmap Baking | ✓ 利用可能 |
| UV 展開 | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| UVパッキング | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| メッシュツールキット? | ~ 制限あり | ✓ 利用可能 |
| バッチ処理 | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| SDK / パイプライン統合 | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| DCC Tool Integrations | ||
| Autodesk Maya | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| Autodesk 3ds Max | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| Autodesk VRED | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| Blender | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| Maxon Cinema 4D | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| Nvidia Omniverse | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
![]() ? |
✗ 非対応 | ✓ Built-In |
![]() ? |
✗ 非対応 | ✓ Built-In |
| Unity Engine | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| Unreal Engine | ✗ 非対応 | ✓ 利用可能 |
| プラットフォーム | ||
| Windows対応 | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| MacOS対応 | ✗ いいえ | ✓ 利用可能 |
| Linux対応 | ✗ いいえ | ✓ 利用可能 |
| ライセンスオプション | ||
| Free License? | ✗ いいえ | ✓ はい |
| 無料プランでの商用利用? | ✗ いいえ | ✓ はい |
| SaaSあり | ✗ いいえ | ✓ ![]() 経由で対応 |
| シートライセンス | ✓ 利用可能 | ✓ 利用可能 |
| ゲームライセンス | ✗ いいえ | ✓ 利用可能 |
| パイプラインライセンス? | ✓ 営業に問い合わせる | ✓ Yes, Contact Us |
| 永続ライセンスのオプション? | ✗ いいえ | ✓ Yes, Contact Us |
| OEM SDKライセンス? | ✗ いいえ | ✓ Yes, Contact Us |
| オフラインアクティベーション | ~ FlexLM / DSLS | ✓ Yes, Contact Us |
CAD visualization is not the same as 3D processing.
Deltagen can bring engineering data into a visualization workflow. InstaLOD is designed to turn that source data into optimized, production-ready geometry for realtime, interactive, and automated pipelines.
Optimization Is a Core Discipline
Both products can reduce polygons. InstaLOD goes much deeper with an award-winning optimization and geometry-processing stack designed around preserving production assets quality while preparing them for demanding realtime targets.
Go Beyond Polygon Reduction
Choose the operation the asset actually needs: optimization, remeshing, quad remeshing, isotropic remeshing, occlusion processing, draw-call reduction, impostors, foliage, delivery optimization, or mesh repair.
Explore mesh operationsProduction Baking, Not Just Shadow Maps
Deltagen's baking workflow centers on ambient occlusion and lightmaps. InstaLOD provides a full high-to-low texture baking pipeline for normal, AO, curvature, bevels, thickness, material data, and other production maps.
Explore InstaLODAutomate the Complete Transformation
Move from file ingestion through optimization, UVs, baking, and export with InstaLOD Pipeline, integrate directly with the C++ SDK, scale on-premise processing, or execute InstaLOD technology through Polyverse.
Explore InstaLOD PipelineBuilt for the Tools Around Your Pipeline
Use InstaLOD directly in Maya, 3ds Max, VRED, Blender, Cinema 4D, Omniverse, Unity, Unreal Engine and RSX Engine — or run the same processing technology independently of any DCC.
Explore InstaLODDeploy and License It Your Way
Start with a free Pioneer license if eligible, license seats or complete game productions, automate through Pipeline, embed with the SDK, process through Polyverse, or support offline and enterprise environments.
See InstaLOD pricing顧客から支給されたCADデータセットをInstaLODで最適化することで、データ準備の作業負荷が大幅に軽減されます。生成されるメッシュ構造は、より速く作られるだけでなく、VREDの低いテッセレーション設定を使うよりも構造そのものが優れています。再テッセレーションのための元のNURBSデータにアクセスできないケースも多く、そうした場合、リアルタイム可視化向けの最適化データはInstaLODでしか実現できません。
InstaLODのアルゴリズムは、CADデータを扱う私たちの業務に非常に適しています。高品質な製品ビジュアライゼーションでも、品質基準を満たすリアルタイムアプリケーション向けのローポリモデルでも、多くの時間を節約できます。
InstaLODは私たちのツールセットに欠かせない存在になりました。高解像度のCADモデルを迅速かつクリーンに扱いやすいレベルまで削減できるため、有人宇宙探査を支えるエンジニアリング可視化プロジェクトの開発で、チームの作業時間を大幅に節約できました。
InstaLODは、今後どのプロジェクトでも使いたいと思えるツールのひとつです。最高水準のパフォーマンス基準を維持しながら、チームがクリエイティブな作業に集中できるからです。
プロジェクトを振り返り、SEGAのチームは、Sonic Frontiersの開発がInstaLODによる3Dデータ最適化プロセスの自動化から大きな恩恵を受けたと述べています。アーティストはようやく、非創造的な手作業に時間を浪費する代わりに、ゲームの品質向上に時間を充てられるようになりました
私がSimplygonやPixyzではなくInstaLODを選んだ最大の理由は、卓越したパーソナルなサポートです。製品の観点でも、InstaLOD Studioは最高のトータルパッケージを提供しています。競争力のある価格、Scene Rulesのような非常に便利な機能、そして良くデザインされた直感的なUIです。
Move beyond DELTAGEN in 4 practical steps
Keep the engineering-data workflow your team depends on, then validate InstaLOD on one representative production pipeline from CAD source through optimized delivery.
InstaLOD をダウンロード
Start with the free Pioneer license if eligible. No credit card required.
今すぐダウンロードValidate Your CAD Inputs
Import a representative assembly and configure tessellation for your production target. Preserve the hierarchy, materials, metadata, and source fidelity your downstream workflow needs.
詳しくはこちらReplace Polygon Reduction with a Processing Stack
Use the right operation for each asset: optimization, remeshing, UVs, baking, occlusion, draw-call reduction, impostors, mesh repair, or delivery optimization.
Explore mesh operationsAutomate Input to Output
Turn the validated workflow into repeatable production infrastructure with InstaLOD Pipeline, integrations, the C++ SDK, or cloud processing through Polyverse.
Explore workflowsReady to go beyond visualization preparation?
Keep world-class CAD ingestion. Add the optimization, remeshing, UV, baking, automation, integrations, and deployment options needed to turn engineering data into production-ready 3D.
他社にはない、フルスタック。
競合はいまだに パイプラインの組み立てに追われています。 あなたはすでに届けています。
他社は6社ものベンダーをつなぎ合わせ、フォーマット変換に苦戦し、受け渡しが壊れないことを祈っています。最適化、マテリアル、コラボレーション、配信を初日からひとつのシステムとして構築したプラットフォームは、Abstractだけです。
グルーコードは不要。統合の悪夢もありません。あるのは、本当に動くパイプラインだけ。
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開発者、アーティスト、スタジオとつながりましょう。サポートを受け、作品を共有し、プラットフォームの未来を共に形づくれます。


