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Switching from Unreal Engine to RSX Engine?
Keep the fidelity. Lose the friction.

RSX Engine brings high-end realtime 3D into a live cloud-native workspace. Get the rendering, physics, animation and extensibility serious productions expect — without turning local projects, source control, session servers and build infrastructure into a second product.

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RSX Engine vs. Unreal Engine

Unreal Engine set the bar for high-end realtime 3D. RSX Engine competes in the same production territory, then removes the workflow architecture teams have learned to tolerate — local project copies, source-control coordination, separate collaboration sessions and heavyweight deployment pipelines.

기능 Unreal Engine RSX EngineRSX Engine
협업 및 프로젝트 모델
실시간 다중 사용자 씬 편집? 미지원 지원
다중 에디터 실시간 시뮬레이션 미지원 지원
브라우저 내 완전한 에디터 미지원 지원
클라우드 네이티브 프로젝트? 미지원 지원
링크로 프로젝트 참여 미지원 지원
자동 클라우드 에셋 버전 관리 버전 관리 소프트웨어 필요 지원
즉시 변경 전파 미지원 지원
체크아웃 / 체크인 없는 협업 미지원 지원
실시간 프로젝트 토론 미지원 지원
역할 기반 보기 / 편집 / 배포 액세스 미지원 지원
조직 전체 프로젝트 레퍼런스 미지원 지원
프로젝트 템플릿 지원 지원
엔진 및 렌더링
시네마틱 렌더링 품질 지원 지원
물리 기반 렌더링 지원 지원
글로벌 일루미네이션 지원 지원
반사, 피사계 심도 및 볼류메트릭 지원 지원
Hierarchical Mesh Destruction 지원 지원
배정밀도 월드 좌표 ~ Large World Coordinates 지원
AI 어시스턴트 ~ MCP Only 지원
노드 기반 머티리얼 Material Editor Carbon Materials
노코드 / 비주얼 프로그래밍 ~ Deprecated in UE6 Carbon Logic
애니메이션, IK 및 상태 머신 지원 지원
Morph Shapes and Vertex Animations 지원 지원
리지드 바디 물리 지원 지원
소프트 바디 / 클로스 물리 지원 지원
Node-Based AI Agents 미지원 Carbon Agents
에디터 확장 및 플러그인 지원 지원
프로그래밍 C++ TypeScript
엔진 내 컴파일 및 핫 리로드 지원 지원
Effect Volumes and Post-Processing Materials 지원 지원
네이티브 플러그인 지원 지원
에셋 파이프라인 및 클라우드
3D 최적화 내장 지원 InstaLODInstaLOD 내장
네이티브 CAD 가져오기 및 테셀레이션 ~ Requires Datasmith InstaLODInstaLOD 내장
디지털 에셋 관리 미지원 PolyversePolyverse 내장
생성형 AI 미지원 PolyversePolyverse를 통해 지원
클라우드 기반 3D 에셋 처리 미지원 PolyversePolyverse를 통해 지원
즉시 웹 배포 미지원 지원
플랫폼
Windows용 에디터 지원 지원
macOS용 에디터 지원 지원
Linux용 에디터 지원 ~ 브라우저를 통해
브라우저 내 에디터 아니요 지원
웹 배포 아니요 지원
네이티브 데스크톱 배포 지원 지원
모바일 배포 지원 ~ 출시 예정
콘솔 및 XR 배포 지원 ~ 출시 예정
라이선스 옵션
무료 등급 지원 지원
Royalties or Runtime Fees 5% Royalty after $1M 0%
Professionals Plan Price 미지원 $19/mo for 5 seats
Team Plan Price ~ Royalty / Seat Model $25/mo per seat
Industry or Enterprise Plan ~ $1,850/year per seat $50/mo per seat
프라이빗 클라우드 호스팅 아니요 Enterprise

AAA-class 3D without the AAA workflow tax.

You should not have to choose between serious realtime graphics and a modern collaborative workflow. RSX keeps the engine capabilities while rebuilding the project model around how teams actually want to work today.

The Shared Project Is the Source of Truth

No local project clones to keep aligned before work can begin. RSX projects live in the cloud, version automatically and open as the same shared workspace for the entire team.

첫 프로젝트 만들기

Collaboration Without Setup

In RSX, realtime co-editing is simply how the project works — no session setup, no shared changelist, no commits or version control prerequisite and no separate persist step.

RSX Engine 살펴보기

Open the Full Editor in a Browser

Give artists, engineers, reviewers and stakeholders access to the same project without installing a heavyweight local editor or distributing project files. Desktop and browser are two ways into the same RSX workspace.

기능 개요 보기

High-End Rendering Without the Workflow Baggage

RSX is built for cinematic realtime rendering, global illumination, physics, animation, large worlds, post processing and extensible scene logic — so moving to a collaborative project model does not mean stepping down to a lightweight viewer.

RSX 기능 살펴보기

Modern Application Logic with TypeScript

Use native TypeScript with in-engine compilation and hot reload, build visual systems with Carbon Logic, create materials with Carbon Materials and extend the editor without making C++ the default cost of entry.

코드 레퍼런스 살펴보기

The Asset and Cloud Pipeline Is Already There

Optimize production geometry and CAD with built-in InstaLOD, manage and generate assets through Polyverse, run 3D processing in the cloud and publish directly to the web from the same ecosystem.

RSX Engine 살펴보기

Move one Unreal vertical slice in 4 steps

Don't recreate years of Unreal workflow conventions. Move one representative slice of the production first, prove the visual and technical bar, then use RSX to remove the infrastructure and collaboration overhead around it.

01

RSX 클라우드 프로젝트 만들기

Start from an RSX project or template. Instead of creating another local repository that needs infrastructure around it, the shared cloud project becomes the team's source of truth immediately.

첫 프로젝트 만들기
02

Bring Over a Real Production Scene

Import a representative Unreal scene with production meshes, materials and animations. Use built-in InstaLOD where source geometry or CAD data needs optimization and preparation.

기능 개요 살펴보기
03

Move C++ and Blueprints into TypeScript and Carbon

Translate the logic that matters into native TypeScript and Carbon Logic. Keep iteration inside RSX with in-engine compilation and hot reload instead of carrying forward engine-specific architecture by default.

코드 레퍼런스 살펴보기
04

Invite the Team Instead of Onboarding Workstations

Share the live project, assign access and collaborate immediately. Review in the browser, edit together in realtime and publish web or native deployments from the same project.

RSX Engine 살펴보기

High-end 3D does not need a high-friction workflow.

Keep the rendering quality and serious engine capabilities. Replace local project copies, source-control choreography, session servers and heavyweight handoffs with one live collaborative workspace.

경쟁 환경

다른 누구도 풀스택을 갖추지 못했습니다.

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 최적화 / LOD
Simplygon
엔진 내부에서만 가능
엔진 내부에서만 가능
CAD → 3D 파이프라인
부분 지원
엔진 내부에서만 가능
PixyzPlugin
머티리얼 오서링
Substance Designer
제한적
에셋 텍스처링
Substance Painter
협업
에셋 관리
제한적
부분 지원
엔진 종속
딜리버리 관리
Workfront
Flow
3D 재구성
ReCap
RealityScan
무료 등급 / Pioneer
아니요
아니요
아니요
엔진 전용
엔진 전용
완전한 엔드투엔드 플랫폼
0
차별점

경쟁사들은 아직도 파이프라인을 짜 맞추고 있습니다. 이미 출시하고 있습니다.

다른 곳들은 여섯 개의 서로 다른 벤더를 이어 붙이고, 포맷 변환과 씨름하며, 인수인계가 깨지지 않기를 기도합니다. Abstract는 최적화, 머티리얼, 협업, 전달을 처음부터 하나의 시스템으로 구축한 유일한 플랫폼입니다.

글루 코드도 없고, 연동 악몽도 없습니다. 제대로 작동하는 파이프라인만 남습니다.