提供免费 Starter 方案

您正从 Unity 3D 转向 RSX Engine?
这就是 3D 的 Figma 时刻。

RSX Engine 提供团队期待的实时 3D 功能与渲染品质,并用团队可在浏览器或桌面端打开的实时云原生工作区,取代以本地项目、签入和大量合并为主的工作流。

世界一流企业信赖 ABSTRACT
SEGA REBELLION MHP UBISOFT NC SOFT NASA THQ NORDIC POLYPHONY DIGITAL KAKAO

RSX Engine 对比 Unity 3D

Unity 是一款成熟的实时 3D 引擎。RSX Engine 触及同样的核心制作领域,并彻底改变了协作模式 — 项目是一个实时共享的工作区,而不是一堆需要同步的本地工作区。

功能 Unity 3D RSX EngineRSX Engine
协作与项目模型
实时多用户场景编辑? ✗ 不支持 ✓ 支持
多编辑器实时模拟 ✗ 不支持 ✓ 支持
浏览器中的完整编辑器 ✗ 不支持 ✓ 支持
云原生项目? ✗ 不支持 ✓ 支持
通过链接加入项目 ✗ 不支持 ✓ 支持
云端资产自动版本管理 ✗ 需要版本控制软件 ✓ 支持
改动即时同步 ✗ 不支持 ✓ 支持
无需签出 / 签入的协作 ✗ 不支持 ✓ 支持
实时项目讨论 ✗ 不支持 ✓ 支持
基于角色的查看 / 编辑 / 部署权限 ✗ 不支持 ✓ 支持
组织范围的项目引用 ✗ 不支持 ✓ 支持
项目模板 ✓ 支持 ✓ 支持
引擎与渲染
影视级渲染品质 ✓ 支持 ✓ 支持
基于物理的渲染 ✓ 支持 ✓ 支持
全局光照 ✓ 支持 ✓ 支持
反射、景深与体积效果 ✓ 支持 ✓ 支持
分层网格破碎 ✗ 不支持 ✓ 支持
双精度世界坐标 ✗ 32 位变换 ✓ 支持
AI 助手 ✓ 支持 ✓ 支持
节点式材质 ✓ Shader Graph ✓ Carbon Materials
无代码 / 可视化编程 ✓ 可视化脚本 ✓ Carbon Logic
动画、IK 与状态机 ✓ 支持 ✓ 支持
变形体与顶点动画 ✓ 支持 ✓ 支持
刚体物理 ✓ 支持 ✓ 支持
软体 / 布料物理 ~ 需要附加组件 ✓ 支持
节点式 AI 智能体 ✗ 不支持 ✓ Carbon Agents
编辑器扩展与插件 ✓ 支持 ✓ 支持
编程 C# TypeScript
引擎内编译与热重载 ✓ 支持 ✓ 支持
效果体积与后期处理材质 ✓ 支持 ✓ 支持
原生插件 ✓ 支持 ✓ 支持
资产管线与云端
内置 3D 优化 ~ 需要附加组件 ✓ 内置 InstaLODInstaLOD
原生 CAD 导入与曲面细分 ~ 需要 Pixyz ✓ 内置 InstaLODInstaLOD
数字资产管理 ~ 需要 Unity Asset Manager ✓ 内置 PolyversePolyverse
生成式 AI ✓ 支持 ✓ 通过 PolyversePolyverse 支持
云端 3D 资产处理 ✗ 不支持 ✓ 通过 PolyversePolyverse 支持
即时 Web 部署 ✗ 不支持 ✓ 支持
平台
Windows 版编辑器 ✓ 支持 ✓ 支持
macOS 版编辑器 ✓ 支持 ✓ 支持
Linux 版编辑器 ✓ 支持 ~ 通过浏览器
浏览器版编辑器 ✗ 否 ✓ 支持
Web 部署 ✓ 支持 ✓ 支持
原生桌面端部署 ✓ 支持 ✓ 支持
移动端部署 ✓ 支持 ~ 即将推出
主机与 XR 部署 ✓ 支持 ~ 即将推出
许可选项
免费版 ✓ 支持 ✓ 支持
无分成、无运行时费用 ✓ 是 ✓ 是
专业版方案价格 ~ 每席位 $210/月 ✓ 5 个席位 $19/月
团队方案价格 ~ 每席位 $210/月 ✓ 每席位 $25/月
Industry / Enterprise 方案价格 ~ 每席位 $450/月 ✓ 每席位 $50/月
游戏与非游戏 3D 采用同一许可 ✗ 适用 Unity Industry 规则 ✓ 是
私有云托管 ✗ 否 ✓ Enterprise

Figma 模式,为实时 3D 打造。

RSX 最大的优势不是又多一个渲染器功能勾选项,而是消除人、机器、文件与构建之间的摩擦,同时保留专业 3D 制作所需的引擎能力。

多人编辑即默认

美术师、工程师与相关方可以实时在同一项目与场景中工作。改动会立即同步,无需等待签入、拉取、合并或场景交接。

了解 RSX Engine

浏览器就是完整编辑器

在浏览器或桌面端打开同一个 RSX 项目。用链接共享访问权限,消除传统编辑器默认带来的工作站、安装与项目拷贝摩擦。

查看功能概览

项目活在云端

自动的云端资产版本管理、项目权限、引用与共享访问本身就是项目模型的一部分 — 而不是团队必须额外附加到本地编辑器上的独立基础设施。

创建您的第一个项目

引擎不做妥协

电影级渲染、光线追踪、物理、动画、IK、状态机、导航、节点式材质与可扩展场景逻辑,让 RSX 与成熟引擎在专业制作层面同台对话。

探索 RSX 功能

为现代开发者而生

使用原生 TypeScript 配合引擎内编译与热重载,用 Carbon Logic 构建无代码系统,创建节点式材质,并通过插件与自定义资源扩展编辑器。

查阅代码参考

Abstract 管线已在其中

用 InstaLOD 优化高面数与 CAD 数据,通过 Polyverse 管理并生成资产,在云端处理数据并直接部署到 Web,无需自行拼装一套独立的供应商技术栈。

了解 RSX Engine

4 步告别本地项目工作流

不必逐一复刻 Unity 的每项惯例。先迁移一个代表性的垂直切片,借这次切换去掉 RSX 旨在消除的同步与协作开销。

01

创建 RSX 云端项目

从 RSX Engine 新建项目,选择最契合您使用场景的项目或模板。这个共享云端项目从第一天起就是您的工作区。

创建您的第一个项目
02

导入一个代表性场景

导入您 Unity 内容的真实片段。把网格、材质与动画迁移过来,在源资产需要优化或 CAD 曲面细分时使用集成的 InstaLOD 管线。

探索功能概览
03

用 TypeScript 或 Carbon 重建逻辑

把重要的玩法与应用逻辑从 C# 迁移到原生 TypeScript 或 Carbon Logic。使用热重载迭代,同时项目保持开放与协作。

查阅代码参考
04

邀请团队并部署

共享实时项目,而不是分发项目副本。实时协作,为相关方提供所需的访问权限,并从同一项目发布 Web 或原生部署。

了解 RSX Engine

准备好迎接实时 3D 的 Figma 时刻了吗?

保留引擎功能。用可在浏览器与桌面端运行的实时协作工作区,取代孤立的本地项目、同步开销与沉重的交接。

竞争格局

唯有我们,拥有完整全栈。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
—
Simplygon
—
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
—
—
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
—
有限支持
—
—
资产纹理制作
Substance Painter
—
—
—
—
协作
—
—
—
—
—
资产管理
有限支持
—
部分支持
—
引擎专属
交付管理
Workfront
—
Flow
—
—
3D 重建
—
—
ReCap
RealityScan
—
免费版 / Pioneer
是
否
否
否
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
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—
—
—
—
0
我们的优势

您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。

其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。

无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。