提供免费 Starter 方案
您正从 Unity 3D 转向 RSX Engine?
这就是 3D 的 Figma 时刻。
RSX Engine 提供团队期待的实时 3D 功能与渲染品质,并用团队可在浏览器或桌面端打开的实时云原生工作区,取代以本地项目、签入和大量合并为主的工作流。
世界一流企业信赖 ABSTRACT
SEGA REBELLION MHP UBISOFT NC SOFT NASA THQ NORDIC POLYPHONY DIGITAL KAKAO
不止于正面对比
RSX Engine 对比 Unity 3D
Unity 是一款成熟的实时 3D 引擎。RSX Engine 触及同样的核心制作领域,并彻底改变了协作模式 — 项目是一个实时共享的工作区,而不是一堆需要同步的本地工作区。
| 功能 | Unity 3D | ![]() ![]() |
|---|---|---|
| 协作与项目模型 | ||
| 实时多用户场景编辑? | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 多编辑器实时模拟 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 浏览器中的完整编辑器 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 云原生项目? | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 通过链接加入项目 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 云端资产自动版本管理 | ✗ 需要版本控制软件 | ✓ 支持 |
| 改动即时同步 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 无需签出 / 签入的协作 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 实时项目讨论 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 基于角色的查看 / 编辑 / 部署权限 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 组织范围的项目引用 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 项目模板 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 引擎与渲染 | ||
| 影视级渲染品质 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 基于物理的渲染 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 全局光照 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 反射、景深与体积效果 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Hierarchical Mesh Destruction | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 双精度世界坐标 | ✗ 32 位变换 | ✓ 支持 |
| AI 助手 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 节点式材质 | ✓ Shader Graph | ✓ Carbon Materials |
| 无代码 / 可视化编程 | ✓ 可视化脚本 | ✓ Carbon Logic |
| 动画、IK 与状态机 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Morph Shapes and Vertex Animations | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 刚体物理 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 软体 / 布料物理 | ~ 需要附加组件 | ✓ 支持 |
| 节点式 AI 智能体 | ✗ 不支持 | ✓ Carbon Agents |
| 编辑器扩展与插件 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 编程 | C# | TypeScript |
| 引擎内编译与热重载 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Effect Volumes and Post-Processing Materials | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 原生插件 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 资产管线与云端 | ||
| 内置 3D 优化 | ~ 需要附加组件 | ✓ 内置 ![]() ![]() |
| 原生 CAD 导入与曲面细分 | ~ 需要 Pixyz | ✓ 内置 ![]() ![]() |
| 数字资产管理 | ~ 需要 Unity Asset Manager | ✓ 内置 ![]() ![]() |
| 生成式 AI | ✓ 支持 | ✓ 通过 ![]() 支持 |
| 云端 3D 资产处理 | ✗ 不支持 | ✓ 通过 ![]() 支持 |
| 即时 Web 部署 | ✗ 不支持 | ✓ 支持 |
| 平台 | ||
| Windows 版编辑器 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| macOS 版编辑器 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| Linux 版编辑器 | ✓ 支持 | ~ 通过浏览器 |
| 浏览器版编辑器 | ✗ 否 | ✓ 支持 |
| Web 部署 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 原生桌面端部署 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 移动端部署 | ✓ 支持 | ~ 即将推出 |
| 主机与 XR 部署 | ✓ 支持 | ~ 即将推出 |
| 许可选项 | ||
| 免费版 | ✓ 支持 | ✓ 支持 |
| 无分成、无运行时费用 | ✓ 是 | ✓ 是 |
| Professional Plan Price | ~ 每席位 $210/mo | ✓ $19/mo for 5 seats |
| Team Plan Price | ~ 每席位 $210/mo | ✓ $25/mo per seat |
| Industry / Enterprise Plan Price | ~ $450/mo per seat | ✓ $50/mo per seat |
| 游戏与非游戏 3D 采用同一许可 | ✗ 适用 Unity Industry 规则 | ✓ 是 |
| 私有云托管 | ✗ 否 | ✓ Enterprise |
团队为何超越 Unity
Figma 模式,为实时 3D 打造。
RSX 最大的优势不是又多一个渲染器功能勾选项,而是消除人、机器、文件与构建之间的摩擦,同时保留专业 3D 制作所需的引擎能力。
Abstract 管线已在其中
用 InstaLOD 优化高面数与 CAD 数据,通过 Polyverse 管理并生成资产,在云端处理数据并直接部署到 Web,无需自行拼装一套独立的供应商技术栈。
了解 RSX Engine快速上手
4 步告别本地项目工作流
不必逐一复刻 Unity 的每项惯例。先迁移一个代表性的垂直切片,借这次切换去掉 RSX 旨在消除的同步与协作开销。
03
用 TypeScript 或 Carbon 重建逻辑
把重要的玩法与应用逻辑从 C# 迁移到原生 TypeScript 或 Carbon Logic。使用热重载迭代,同时项目保持开放与协作。
查阅代码参考准备好迎接实时 3D 的 Figma 时刻了吗?
保留引擎功能。用可在浏览器与桌面端运行的实时协作工作区,取代孤立的本地项目、同步开销与沉重的交接。
竞争格局
唯有我们,拥有完整全栈。
Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
—
Simplygon
—
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
—
—
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
—
有限支持
—
—
资产纹理制作
Substance Painter
—
—
—
—
协作
—
—
—
—
—
资产管理
有限支持
—
部分支持
—
引擎专属
交付管理
Workfront
—
Flow
—
—
3D 重建
—
—
ReCap
RealityScan
—
免费版 / Pioneer
是
否
否
否
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
—
—
—
—
—
0
我们的优势
您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。
其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。
无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。
社区
加入对话。
与开发者、艺术家和工作室建立联系。获取帮助、分享作品,共同塑造平台的未来。


