提供免费 Starter 方案

您正从 Unity 3D 转向 RSX Engine
这就是 3D 的 Figma 时刻。

RSX Engine 提供团队期待的实时 3D 功能与渲染品质,并用团队可在浏览器或桌面端打开的实时云原生工作区,取代以本地项目、签入和大量合并为主的工作流。

世界一流企业信赖 ABSTRACT
SEGA REBELLION MHP UBISOFT NC SOFT NASA THQ NORDIC POLYPHONY DIGITAL KAKAO

RSX Engine 对比 Unity 3D

Unity 是一款成熟的实时 3D 引擎。RSX Engine 触及同样的核心制作领域,并彻底改变了协作模式 — 项目是一个实时共享的工作区,而不是一堆需要同步的本地工作区。

功能 Unity 3D RSX EngineRSX Engine
协作与项目模型
实时多用户场景编辑? 不支持 支持
多编辑器实时模拟 不支持 支持
浏览器中的完整编辑器 不支持 支持
云原生项目? 不支持 支持
通过链接加入项目 不支持 支持
云端资产自动版本管理 需要版本控制软件 支持
改动即时同步 不支持 支持
无需签出 / 签入的协作 不支持 支持
实时项目讨论 不支持 支持
基于角色的查看 / 编辑 / 部署权限 不支持 支持
组织范围的项目引用 不支持 支持
项目模板 支持 支持
引擎与渲染
影视级渲染品质 支持 支持
基于物理的渲染 支持 支持
全局光照 支持 支持
反射、景深与体积效果 支持 支持
Hierarchical Mesh Destruction 不支持 支持
双精度世界坐标 32 位变换 支持
AI 助手 支持 支持
节点式材质 Shader Graph Carbon Materials
无代码 / 可视化编程 可视化脚本 Carbon Logic
动画、IK 与状态机 支持 支持
Morph Shapes and Vertex Animations 支持 支持
刚体物理 支持 支持
软体 / 布料物理 ~ 需要附加组件 支持
节点式 AI 智能体 不支持 Carbon Agents
编辑器扩展与插件 支持 支持
编程 C# TypeScript
引擎内编译与热重载 支持 支持
Effect Volumes and Post-Processing Materials 支持 支持
原生插件 支持 支持
资产管线与云端
内置 3D 优化 ~ 需要附加组件 内置 InstaLODInstaLOD
原生 CAD 导入与曲面细分 ~ 需要 Pixyz 内置 InstaLODInstaLOD
数字资产管理 ~ 需要 Unity Asset Manager 内置 PolyversePolyverse
生成式 AI 支持 通过 PolyversePolyverse 支持
云端 3D 资产处理 不支持 通过 PolyversePolyverse 支持
即时 Web 部署 不支持 支持
平台
Windows 版编辑器 支持 支持
macOS 版编辑器 支持 支持
Linux 版编辑器 支持 ~ 通过浏览器
浏览器版编辑器 支持
Web 部署 支持 支持
原生桌面端部署 支持 支持
移动端部署 支持 ~ 即将推出
主机与 XR 部署 支持 ~ 即将推出
许可选项
免费版 支持 支持
无分成、无运行时费用
Professional Plan Price ~ 每席位 $210/mo $19/mo for 5 seats
Team Plan Price ~ 每席位 $210/mo $25/mo per seat
Industry / Enterprise Plan Price ~ $450/mo per seat $50/mo per seat
游戏与非游戏 3D 采用同一许可 适用 Unity Industry 规则
私有云托管 Enterprise

Figma 模式,为实时 3D 打造。

RSX 最大的优势不是又多一个渲染器功能勾选项,而是消除人、机器、文件与构建之间的摩擦,同时保留专业 3D 制作所需的引擎能力。

多人编辑即默认

美术师、工程师与相关方可以实时在同一项目与场景中工作。改动会立即同步,无需等待签入、拉取、合并或场景交接。

了解 RSX Engine

浏览器就是完整编辑器

在浏览器或桌面端打开同一个 RSX 项目。用链接共享访问权限,消除传统编辑器默认带来的工作站、安装与项目拷贝摩擦。

查看功能概览

项目活在云端

自动的云端资产版本管理、项目权限、引用与共享访问本身就是项目模型的一部分 — 而不是团队必须额外附加到本地编辑器上的独立基础设施。

创建您的第一个项目

引擎不做妥协

电影级渲染、光线追踪、物理、动画、IK、状态机、导航、节点式材质与可扩展场景逻辑,让 RSX 与成熟引擎在专业制作层面同台对话。

探索 RSX 功能

为现代开发者而生

使用原生 TypeScript 配合引擎内编译与热重载,用 Carbon Logic 构建无代码系统,创建节点式材质,并通过插件与自定义资源扩展编辑器。

查阅代码参考

Abstract 管线已在其中

用 InstaLOD 优化高面数与 CAD 数据,通过 Polyverse 管理并生成资产,在云端处理数据并直接部署到 Web,无需自行拼装一套独立的供应商技术栈。

了解 RSX Engine

4 步告别本地项目工作流

不必逐一复刻 Unity 的每项惯例。先迁移一个代表性的垂直切片,借这次切换去掉 RSX 旨在消除的同步与协作开销。

01

创建 RSX 云端项目

从 RSX Engine 新建项目,选择最契合您使用场景的项目或模板。这个共享云端项目从第一天起就是您的工作区。

创建您的第一个项目
02

导入一个代表性场景

导入您 Unity 内容的真实片段。把网格、材质与动画迁移过来,在源资产需要优化或 CAD 曲面细分时使用集成的 InstaLOD 管线。

探索功能概览
03

用 TypeScript 或 Carbon 重建逻辑

把重要的玩法与应用逻辑从 C# 迁移到原生 TypeScript 或 Carbon Logic。使用热重载迭代,同时项目保持开放与协作。

查阅代码参考
04

邀请团队并部署

共享实时项目,而不是分发项目副本。实时协作,为相关方提供所需的访问权限,并从同一项目发布 Web 或原生部署。

了解 RSX Engine

准备好迎接实时 3D 的 Figma 时刻了吗?

保留引擎功能。用可在浏览器与桌面端运行的实时协作工作区,取代孤立的本地项目、同步开销与沉重的交接。

竞争格局

唯有我们,拥有完整全栈。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 优化 / LOD
Simplygon
仅限引擎内
仅限引擎内
CAD → 3D 管线
部分支持
仅限引擎内
PixyzPlugin
材质创作
Substance Designer
有限支持
资产纹理制作
Substance Painter
协作
资产管理
有限支持
部分支持
引擎专属
交付管理
Workfront
Flow
3D 重建
ReCap
RealityScan
免费版 / Pioneer
仅限引擎内
仅限引擎内
完整的端到端平台
0
我们的优势

您的竞争对手还在 拼凑他们的管线。 您已经在交付了。

其他人还在拼凑六家不同供应商的方案,与格式转换较劲,祈祷环节交接不出岔子。Abstract 是唯一一个从第一天起就把优化、材质、协作与交付作为同一套系统来构建的平台。

无需胶水代码,告别集成噩梦。只有一条真正跑得通的管线。