完全な 3D プラットフォーム

3Dパイプラインは壊れています。私たちは、それを解決するプラットフォームを作っています。

Abstract は、3D 最適化、マテリアル制作、AI によるコラボレーション、クラウド配信を垂直統合したテクノロジーを開発しています。チームはより優れた 3D を、より速く届けられます。

↓ スクロールして組み立てる

世界トップクラスのチームがプロダクションで採用
NASA Bandai Namco Tesla Motors SEGA Mercedes-Benz Activision Volvo Accenture Song MATTEL
課題

あなたの3Dパイプラインは、ガムテープで継ぎはぎだらけ

スタジオは、十数社のベンダーから提供される、互いにつながらない十数個のツールを使い分けています。最適化に 1 つ、マテリアルに 1 つ、コラボレーションに 1 つ、配信に 1 つ。それぞれが孤立して作られ、どれも互いに連携していません。

その結果は、分断された受け渡し、無駄になる時間、そしてあらゆる段階でのクリエイティブな妥協です。アーティストにはもっと良い環境がふさわしく、締め切りもそれを求めています。

従来のパイプライン
  • 管理すべきベンダーが 5 社以上
  • 手作業でのフォーマット変換
  • ライセンス管理という悪夢
  • ツール間で分断される受け渡し
  • トラブルシューティングで失われる時間
  • Data silos and retrieval cost
With
  • ひとつに統合されたプラットフォーム
  • 自動アセットパイプライン
  • 一社で、すべてのツールを
  • シームレスなツール連携
  • AI で加速するワークフロー
  • デジタルアセット管理
プラットフォーム

4つのプロダクト。1つのビジョン。

3Dパイプラインのあらゆるレイヤーを、連携して動作するようゼロから設計しました。

01
最適化

3D 最適化と CAD 変換

  • 最大 99% のポリゴン削減
  • LOD チェーンの自動生成
  • ネイティブ CAD インポート(Solidworks、JT、Catia、PTC...)
  • バッチ処理パイプライン
  • Maya、3ds Max、Vred、Blender、3D エンジンなど
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02
作成

マテリアルオーサリングとテクスチャリング

  • レイヤーによる 3D ペイント
  • ノードベースのマテリアルグラフ
  • AI によるテクスチャ生成
  • パイプライン向け C++ SDK
  • GPU アクセラレーションによる処理
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03
コラボレーション

リアルタイム 3D エンジン

  • ブラウザネイティブ、インストール不要
  • マルチプレイヤー編集
  • URL で即座に共有
  • クラウドでの自動バージョン管理
  • AI 機能を標準搭載
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04
配信

クラウドアセット管理

  • スケーラブルなアセットストレージ
  • 強力なデータ処理
  • ホスト型 AI モデル
  • 統合用の REST API
  • AR/VR および Web 対応の配信フォーマット
詳しく見る →
競合環境

他社にはない、フルスタック。

Adobe
Microsoft
Autodesk
Epic Games
Unity
3D 最適化 / LOD
—
Simplygon
—
エンジン内のみ
エンジン内のみ
CAD → 3D パイプライン
—
—
一部対応
エンジン内のみ
PixyzPlugin
マテリアルオーサリング
Substance Designer
—
制限あり
—
—
アセットのテクスチャリング
Substance Painter
—
—
—
—
コラボレーション
—
—
—
—
—
アセット管理
制限あり
—
一部対応
—
エンジン固有
デリバリー管理
Workfront
—
Flow
—
—
3D 再構築
—
—
ReCap
RealityScan
—
無料プラン / Pioneer
はい
いいえ
いいえ
いいえ
エンジンのみ
エンジンのみ
完全なエンドツーエンドプラットフォーム
—
—
—
—
—
0
私たちの強み

競合はいまだに パイプラインの組み立てに追われています。 あなたはすでに届けています。

他社は6社ものベンダーをつなぎ合わせ、フォーマット変換に苦戦し、受け渡しが壊れないことを祈っています。最適化、マテリアル、コラボレーション、配信を初日からひとつのシステムとして構築したプラットフォームは、Abstractだけです。

グルーコードは不要。統合の悪夢もありません。あるのは、本当に動くパイプラインだけ。

10+
3D と AI のインフラ技術を築いてきた年数
AAA
Nintendo、Sega、大手スタジオのタイトルで採用
10x
アセット制作とパイプライン運用のコスト削減
Free
収益 10 万ドル未満のスタジオ向け Pioneer ライセンス
注目

導入事例

業界のリーダーが私たちのテクノロジーをどのように活用しているかをご覧ください。

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あなたの3Dパイプラインを、ひとつにまとめませんか?

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